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domingo, 4 de diciembre de 2016

El director creativo de The Last of Us: Part II ha confirmado que en esta nueva aventura de acción tendremos oportunidad de controlar a Ellie, que ya tiene 19 años de edad, tal y como hicimos en su día con la expansión Left Behind del videojuego original. ¿Significa esto que Joel pasa a un segundo plano? No necesariamente.



Neil Druckmann ha destacado que también habrá momentos de la partida en los que dirigiremos los pasos del protagonista del genial The Last of Us. En este sentido, el creativo remarca que habrá diferencias entre jugar con uno y otro personaje, pero no ha entrado en más detalles.

Tampoco ha concretado quiénes son las personas a las que, parece, ha matado Ellie en un arrebato de odio. "Voy a matarlos a todos", dice en el genial tráiler con el que el videojuego ha sido presentado. ¿Qué ha ocurrido para llegar a ese punto? Druckmann se ha limitado a decir que, si bien en el original la historia versaba sobre el amor entre ambos protagonistas, esta secuela es "lo contrario", pues gira en torno "al odio y cómo usamos todas esas mismas cosas para lograr que el jugador sienta lo mismo".

Por último Naughty Dog confirma que el compositor de la banda sonora original, Gustavo Santaolalla, volverá a hacerse cargo de la música en este nuevo The Last of Us.

viernes, 2 de diciembre de 2016

El nuevo objetivo escurridizo de Hitman nos enfrenta a El Ángel de la Muerte

(Sólo tendrás una oportunidad para cumplir la misión.)

Hitman presenta un nuevo objetivo escurridizo, una misión llamada "El Ángel de la Muerte" que se podrá cumplir durante los próximos siete días.
Como otros personajes de estas misiones, una vez terminado el plazo este personaje desaparece. Además, la información del objetivo es limitada, no aparece con la visión de instinto ni en el minimapa. Sólo se puede intentar una vez, si mueres en la misión no podrás repetir.


Full Throttle Remastered muestra su primer tráiler

Prácticamente un año después de anunciar su desarrollo, el equipo de Double Fine ha presentado al fin el primer tráiler de la remasterización del clásico Full Throttle, una de las últimas aventuras gráficas de estilo clásico a las que dio vida LucasArts.

Publicado originalmente en 1995, el videojuego es obra del veterano Tim Schafer, autor también de Grim Fandango y Psychonauts, y en él encarnamos al líder de una banda de moteros que es acusado de cometer un asesinato. Nuestra labor en esta aventura será, 
claro, demostrar su inocencia.



Como otros trabajos anteriores del estudio, Full Throttle Remastered apuesta por mejorar el material original sin cambiar radicalmente su base. En este caso, Double Fine ha integrado nuevos gráficos dibujados a mano y en alta resolución, con objetos en 3D, y un sonido y música totalmente restaurados. Por supuesto, quienes prefieran disfrutar de la experiencia original podrán hacerlo sin problema; basta pulsar un botón para alternar entre el clásico y su remasterización.

El juego trae además diversos materiales extra que muestran cómo fue el proceso creativo que dio vida a este clásico que volverá a la vida en PC, PlayStation 4 y PS Vita en 2017.

Dead Rising 4 - Trailer


Más armas, más zombies pero sobre todo más diversión. Dead Rising 4 presenta su tráiler de lanzamiento al completo y nos recuerda alguno de los peligrosos a combatir en la aventura a partir del 6 de diciembre en PC y Xbox One.



domingo, 9 de marzo de 2014

The Division y The Crew siguen previstos para el 2014


Ubisoft no ha modificado sus lanzamientos a pesar de los constantes rumores.

En los últimos tiempos abundan los rumores que apuntan a que tanto The Crew como The Division, dos de los principales proyectos de Ubisoft para la próxima generación de PCs y consolas, se retrasarán hasta como mínimo el 2015. 


Hoy, en cambio, la compañía gala ha hecho pública una parrilla de previsiones de puestas a la venta para el presente año 2014, y entre los proyectos que verán la luz en dicho período se cuentan tanto el título de conducción como el esperado RPG de acción y mundo abierto.




Watch Dogs reunirá a ocho jugadores en su vertiente multijugador

Los usuarios actuarán como enemigos en el mundo del anfitrión de la partida.



Hasta ocho jugadores podrán enfrentarse entre sí en la original vertiente multijugador de Watch Dogs, en la que diversos usuarios invadirán nuestra partida (o a la inversa también) con el único fin de introducir un virus en nuestro terminal móvil. 

Para ello, como ya os adelantamos en una de nuestras últimas impresiones con el juego de Ubisoft, los jugadores atacantes deberán permanecer cerca de su víctima durante unos instantes sin que esta les detecte. Completada esta acción, los jugadores victoriosos serán recompensados con puntos de experiencia y diversos ítems exclusivos. 

Tras un dilatado proceso de desarrollo, Watch Dogs se estrenará en el mercado el próximo 27 de mayo. A Wii U lo hará más adelante.




Xbox One podría ser compatible con ciertas funciones de DirectX 12

El día 20 se darán a conocer todas sus novedades.


Microsoft confirmó recientemente que presentarían sus nuevas librerías gráficas el próximo 20 de marzo durante la GDC de San Francisco. Lo interesante del asunto es que los de Redmond han actualizado la página promocional de DirectX 12 incluyendo el logo de Xbox One, lo que podría significar que su consola de nueva generación será compatible con algunas de sus funciones. 

Además, en el perfil de Twitter de esta API Microsoft también ha dejado entrever que su videoconsola será compatible con DirectX 12, aunque no han ofrecido más detalles al respecto. Habrá que esperar por tanto un par de días para salir de dudas.




Watch Dogs retrasó su lanzamiento para "ofrecer la experiencia que se planteó inicialmente"

En caso contrario, los desarrolladores afirman que tendrían haber optado por un plan B.


Watch Dogs sufrió un importante retraso de meses. Tras hablar con Jonathan Morin, su director creativo, por fin conocemos las razones de tal decisión: "No retrasamos el juego para modificarlo. Simplemente queríamos ofrecer la experiencia que en principio planteamos. Cuando empezamos a sentir que necesitaríamos realizar recortes para lanzar el juego a tiempo, decidimos que lo mejor era retrasar el lanzamiento, de forma que pudiéramos usar nuestro plan principal y no optar por uno secundario". 

Morin nos relató que tuvieron problemas a la hora de plantear el sistema de interacción con el teléfono móvil, el cual resultaba impreciso. Asimismo, ciertos hackeos ofrecían resultados insatisfactorios, sobre todo en los jugadores de mayor habilidad. En palabras del desarrollador: "No se trataba de añadir nuevas características, sino de pulir las que ya existían para que el sistema funcionase y estuviera bien interconectado". 

La labor consistió pues en arreglar aspectos, por ello no se anunció una nueva fecha de salida de forma inmediata: "Ahora el juego está donde nosotros queremos y el equipo se encuentra actualmente en fases de testeo. Nos sentimos completamente seguros de cara al lanzamiento".




martes, 4 de marzo de 2014

Dishonored 2 podría ser una de las sorpresas del E3

Bethesda nunca ha escondido la posibilidad de hacer de Dishonored una franquicia.


Durante las últimas horas está circulando en Internet una supuesta imagen que recoge el logo del que sería una secuela directa del aclamado Dishonored, título lanzado originalmente en 2012 y galardonado con multitud de premios. 

En la supuesta imagen filtrada puede leerse la frase "Darkness of Tyvia", y que también el anuncio está reservado para el próximo E3 de Los Ángeles. 

La imagen dista mucho de ser oficial, y al no contar con una fuente específica podría acabar siendo falsa. Aun así conviene recordar que Bethesda ha declarado tener varios títulos por anunciar durante los próximos meses dirigidos a la nueva generación de consolas. 

Asimismo, Arkane Studios, los creadores del juego original, estaban buscando en septiembre del año pasado integrantes para su próximo proyecto, del que se había rumoreado que era una secuela para Dishonored.



Oculus Rift "no será un juguete para ricos"

"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir".


Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el precio del dispositivo de realidad virtual, asegurando que éste será asequible. 

"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir", comentó Luckey. "No buscamos que sea un juguete para ricos, y tampoco queremos que sea una herramienta de investigación. Queremos que sea un headset de realidad virtual que casi cualquiera pueda permitirse". 

"No estamos haciendo ningún estudio de mercado para ver cuál es el precio adecuado para comprar un dispositivo VR, sencillamente tratamos de venderlo lo más barato posible", aseguró.