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martes, 20 de agosto de 2013

PlayStation 4 se lanzará en Europa el día 29 de noviembre y el 15 en Estados Unidos

Sony pone por fin fecha de puesta a la venta para su nueva consola de sobremesa.



Sony ha zanjado por fin las dudas y ha puesto finalmente fecha de lanzamiento a su esperada PlayStation 4, y por boca de Andrew House, uno de sus principales ejecutivos, ha revelado que la plataforma estará en las tiendas de 32 países estas mismas Navidades. 

Concretamente ha revelado que Estados Unidos la recibirá el 15 de noviembre, y Europa el 29 del mismo mes, y ha recordado el precio de 399 euros y de 399 dólares en función de la región en la que decidamos adquirirla.


Ubisoft y Sony unen fuerzas para rodar una película sobre Watch Dogs

Yves Guillemot asegura que Watch Dogs es "una de las mejores cosas que han hecho en Ubisoft".



Yves Guillemot y Jim Ryan, el jefe de Ubisoft y un importante ejecutivo de Sony respectivamente, anunciaron un acuerdo entre ambas compañías para llevar a cabo una película sobre Watch Dogs a través de Sony Pictures. 

La noticia entronca dentro de la decisión de la compañía gala de llevar algunas de sus grandes lanzamientos al cine, y aseguraron el formato de "superproducción" para esta. 

"Dado que tanto Sony como Ubisoft disponen de divisiones de películas y videojuegos, este acuerdo promueve excepcionales oportunidades para hacer converger los campos de una experiencia cinematográfica basada en un buen argumento con la interacción propia de los videojuegos”, ha dicho Jean-Julien Baronnet, Consejero Delegado de Ubisoft Motion Pictures. “Además, Sony Pictures y New Regency poseen amplia experiencia en producción, y nos están permitiendo mantener una importantísima voz creativa en el desarrollo del film. Estamos seguros de que juntos, ofreceremos una película que estará a la altura del revuelo que el juego está ya generando”. 

Según Guillemot, además, el juego es uno de los mejores de la GamesCom, y también uno de los mejores que han llevado a cabo en Ubisoft, lo que garantiza que es "una buena forma de demostrar la potencia de PlayStation 4".

"Casi todos" los juegos de PS4 soportarán juego remoto en PSVita

Si estamos jugando en el salón con nuestra PlayStation 4 y alguien quiere usar la televisión, podremos seguir en la portátil.



Sony se ha centrado en la conferencia de la GamesCom en destacar las bondades deljuego remoto entre PlayStation 4 y PS Vita, y ha pensado que qué mejor forma de hacerlo que mostrándolo en vivo con Assassin's Creed IV: Black Flag

Concretamente se demostró públicamente con uno de los miembros de Ubisoft jugando en PlayStation 4 y, ante la situación eventual de alguien que llegue al salón y quiera usar la televisión, pasó a seguir la partida exactamente desde el mismo lugar en PS Vita. 

Jim Ryan declaró, además, que “casi todos los juegos de PlayStation 4” soportarán esta función.

Assassin's Creed III será uno de los próximos juegos gratuitos para los poseedores de PlayStation Plus

Si nos hacemos con PlayStation Plus para un año, obtendremos 90 días extra gratuitos.



Jim Ryan, uno de los principales responsables de Sony, anunció interesantes novedades para PlayStation Network, y reveló algunas noticias que gustarán a los usuarios dePlayStation Plus

Concretamente anunció que, en el caso de PlayStation 3, próximamente los usuarios recibirán de regalo Assassin's Creed III. Además también explicó que si nos interesa hacernos con PlayStation Plus antes del lanzamiento de PlayStation 4, desde mañana y hasta el mes que viene podremos comprar un año de suscripción y acceder de forma gratuita a 90 días extra.

Naughty Dog, Media Molecule y Sony Santa Monica ya trabajan en PlayStation 4

Esto garantizará que habrá nuevos videojuegos para la próxima consola de Sony de los creadores de Uncharted o LBP, entre otros.



Michael Denny, uno de los principales responsables de ejecutiva de Sony, ha hablado a través de la conferencia de Sony en la GamesCom para anunciar que varios de los estudios más relevantes de la compañía nipona están trabajando ya en PlayStation 4

Se trata de Naughty DogMedia Molecule y Sony Santa Monica que, entre muchos otros, son algunos de los equipos de Sony que están desarrollando ya producciones para la próxima consola. Esto garantiza nuevos lanzamientos de los creadores de títulos tan emblemáticos como Uncharted, LittleBigPlanet o God of War respectivamente.

Sony tenía por objetivo con PlayStation 4: "diseñar la consola más poderosa del mundo"

El creativo explicó algunos detalles sobre cómo se gestó la plataforma: “El renacimiento de los videojuegos llega a PlayStation”.



Mark Cerny, el principal responsable del diseño arquitectónico de PlayStation 4, no podía faltar a la GamesCom de este año, y ha hecho acto de presencia en la conferencia de Sony.

"Con PlayStation 4 hemos diseñado la consola más poderosa del mundo", aseguró Cerny. "También queríamos ofrecer elementos que la gente haya estado reclamando. Hemos hecho algo desde creadores para creadores". 

"La gente quiere los mejores juegos, así que hemos preguntado a la gente del mundillo qué cosas necesitaban en la videoconsola y en el mando para lograr que estuvieran a bordo", comentó Cerny, quien también aseguró las ventajas financieras a las que se enfrentan los estudios independientes al no tener que pagar por auto-publicar sus contenidos en PlayStation Network. "La consola es una oportunidad de elevar más allá las posibilidades creativas de los estudios actuales". 

Según Cerny la consola es el lugar perfecto para juegos millonarios como Destiny o Watch Dogs, pero también para otros muy alejados de esas superproducciones como los productos de carácter independiente. “El renacimiento de los videojuegos llega a PlayStation”.

Borderlands 2 contará con su propia versión para PS Vita

La presencia del shooter ha sido una de las grandes sorpresas de Sony para su portátil.



Uno de los principales ejecutivos de Sony, Jim Ryan, ha sido el encargado como maestro de ceremonias de presentar una serie de novedades sobre PS Vita que han despertado los aplausos de los aficionados. 

¿Entre las más importantes? Una versión para PS Vita de Borderlands 2 de la que hasta ahora no se sabía nada y que llevará el extraordinario juego de GearBox a la portátil de Sony.

Gran Turismo 6 se lanzará el 6 de diciembre de este año en PlayStation 3

Sony ha revelado la fecha de lanzamiento del esperado videojuego.



Jim Ryan, uno de los principales ejecutivos de Sony en Europa, ha sido el maestro de ceremonias de la compañía nipona en su conferencia en la GamesCom 2013 celebrada en Colonia. 

El primer gran protagonista ha sido Gran Turismo 6 que llegará a las tiendas de todo el mundo el día 6 de diciembre para PlayStation 3, aunque no ha dado pista alguna sobre la rumoreada versión de PlayStation 4.

Hotline Miami 2: Wrong Number será "absolutamente exclusivo" de PlayStation 4 y PS Vita

Se trata de la segunda parte de uno de los juegos indie más celebrados de los últimos tiempos.



Sony se ha volcado en los videojuegos indies en esta conferencia de la GamesCom, y Shahid Ahmad ha tenido la responsabilidad de anunciar una gran noticia sobre la segunda parte de Hotline Miami. 

Según han indicado Hotline Miami 2: Wrong Number será "absolutamente exclusivo" dePlayStation 4 y PS Vita.

A comienzos de octubre habrá beta abierta de Battlefield 4

Electronic Arts, además, ha presentado una nueva modalidad y algunas características muy interesantes.


Karl Magnus Troedsson, uno de los principales responsables ejecutivos de DICE, ha sido el encargado de hacer de cabeza visible del equipo creador de Battlefield para presentar novedades de Battlefield 4

En primer lugar el ejecutivo ha adelantado que los aficionados que lo deseen podrán tener la oportunidad de ver el juego antes de tiempo con la beta abierta del lanzamiento que se podrá empezar a disfrutar a comienzos de octubre. 

También describió el denominado Levolution, "un nuevo modo de interactuar con el entorno" y lo presentó en acción en un inédito tráiler en el que se volcaron en la relación con el escenario y unas disparatadas cotas de destrucción. “Es mucho más que mapas dinámicos, es un campo de batalla gigantesco e interconectado”. 

También hubo tiempo para presentar la modalidad Obliteration en la que una bomba se ubica en un lugar aleatorio de los mapas, y los dos equipos deben tratar de asegurarla y transportarla a la base enemiga para detonarla.

Microsoft asegura que Xbox One tiene todavía más exclusivas, DLCs anticipados y reseteos de franquicia por anunciar

"Debe quedar claro que ya estamos planeando más grandes cosas para asegurarnos de que Xbox continúe al máximo".



Phil Harrison, uno de los principales ejecutivos de Microsoft, ha hablado con el portal Xbox NewsWire sobre algunos de los aspectos clave del futuro del software de Xbox One

"No hemos lanzado todavía nuestra consola, pero debe quedar claro que ya estamos planeando más grandes cosas para asegurarnos de que Xbox continúe al máximo", declaró Harrison. "Así que esperad más mega-franquicias como FIFA, con contenidos exclusivos de Xbox. Esperad más exclusivas como Titanfall. Esperad más juegos épicos como Halo o Call of Duty. Esperad más juegos reimaginados para Xbox One como Fable Legends, y esperad la experiencia de nueva generación más inmersiva, con multijugador e innovaciones comoKinect o SmartGlass que harán de la experiencia algo más divertido y auténtico de lo que fue antes".

viernes, 16 de agosto de 2013

Rockstar North aspira a que GTA Online se acabe convirtiendo en un MMO

"Sí, es ahí hacia donde esperamos llegar", explica el director del estudio


GTA Online está planteado como el principio de una era dentro de las experiencias sandbox en línea. Lo que no sabíamos es que su proyección fuese tan ambiciosa, con la mismísima Rockstar North (máximos responsables de la serie Grand Theft Auto) interesada en conseguir que su nueva criatura llegue a adquirir un espíritu puramente MMO. 

"GTA IV tuvo un tradicional y simple concepto multijugador, con carreras y deathmatchs. Nosotros vemos GTA Online con un aura MMO", nos explicó Leslie Benzies (director del estudio) en exclusiva. Y proseguía: "No lo es, pero tiene esa esencia. Queremos que la gente viva y exista en este mundo, no que entre sólo para echar una carrera. Es algo persistente, tienes un personaje que evoluciona, que adquiere habilidades y al que debes cuidar. Es un enfoque más MMO. Seguiremos trabajando en esta línea hasta conseguir una representación real de la vida de ahí fuera". 

Cuando insistimos sobre esas intenciones de caminar hacia un futuro MMO, Benzies respondió: "Ahí es donde intentamos llegar. Tenemos planes para que GTA Online se convierta en un mundo persistente con millones de personas coexistiendo. Seguiremos añadiendo nuevas cosas. Sí, es ahí hacia donde esperamos llegar".

Amnesia: A Machine for Pigs a la venta el día 10 de septiembre

El esperado videojuego de terror recibe fecha de lanzamiento por fin.



Los chicos de The Chinese Room han anunciado esta misma tarde que Amnesia: A Machine for Pigs se pondrá a la venta el día 10 de septiembre, poniendo de este modo fecha de lanzamiento por fin al esperado lanzamiento de terror para PC. 

"El secreto ya ha sido desvelado", declaran sus responsables a través de Twitter. "Amnesia: A Machine for Pigs fija su fecha de lanzamiento el día 10 de septiembre. No podemos esperar a que todos vosotros, pequeños cerditos, lo juguéis".

Game for Windows Live cerrará el 22 de agosto

El servicio de Microsoft no permitirá comprar más juegos, aunque sí acceder a los adquiridos previamente.


El servicio de Microsoft Game for Windows Live cerrará el próximo 22 de agosto según ha confirmado la compañía norteamericana. El anuncio se enmarca dentro de una reestructuración del sistema de Xbox 360. Actualización donde también destaca el ya anunciado paso de los Microsoft Point a moneda local. 

Igualmente, esto no imposibilitará acceder a nuestros productos ya adquiridos. “Aunque se interrumpirá esta funcionalidad de compra, los juegos para el servicio de Windows Live seguirán operando como de costumbre", aclaraban. 

Sobre el cambio de los Microsoft Points a dinero cotidiano, la compañía también ha explicado su funcionamiento. Simplemente, una vez canjeemos una tarjeta de compra o queramos adquirir algo, el sistema cambiará los puntos por una cantidad de dinero "igual o superior". Aún así, Microsoft anima a cambiar su saldo antes de la fecha.

Need for Speed: Rivals hace públicos detalles sobre la personalización de vehículos

"¡No veo la hora de que probéis este nuevo planteamiento de personalización y dominéis las calles de Redview con estilo!".


James Mouat, jefe de diseño de Need for Speed: Rivals, ha hablado a través del blog oficial del videojuego para proporcionar algunos detalles sobre la personalización de los vehículos en el título de velocidad. 

"La personalización es una de las facetas de Rivals que más emoción 
nos produce desarrollar y será un aspecto importante del juego gracias a AllDrive. Se trata de una nueva característica que estamos introduciendo en el género de carreras gracias a la cuál te encontrarás con amigos en las carreteras y podrás fardar delante de ellos de tus coches y de tu habilidad al volante", comentó Mouat. "Con este aspecto en mente, nos hemos propuesto integrar la personalización en la experiencia de juego y en las vidas de pilotos y policías del condado de Redview". 

"En el caso de los jugadores que elijan entrar a formar parte del Departamento de Policía del Condado de Redview, la personalización radicará no en decorar los coches de patrulla con colores chillones (ya que tener una apariencia unificada es uno de los elementos clave de la policía), sino en elegir diferentes versiones de cada vehículo dependiendo de cómo sea su forma de juego; Patrulla, Intervención y otra clase que desvelaremos la semana que viene en la feria Gamescom durante la conferencia de Electronic Arts el día 20 de agosto a las 16:00h", recordó. 

"Cada clase tendrá un estilo visual distinto que reflejarán los cambios en rendimiento que ofrece cada coche. Así, los coches patrulla son el vehículo reglamentario del cuerpo y serán los más fáciles de desbloquear, ofreciendo unas prestaciones equilibradas en todos los aspectos y siempre están decorados con los colores reglamentarios del Cuerpo de Policía. Los vehículos de intervención ofrecen un chasis reforzado, lo que les permite soportar los graves daños que se producen en los combates entre coches. Además, lucen una decoración más elaborada, que refleja su condición de tipos duros. Con todo esto, además de la clase que todavía queda por revelar, podrás desbloquear vehículos especializados que se adecúen a vuestro estilo de juego y que os permitirán destacar entre los policías novatos", continuó. "¡No veo la hora de que probéis este nuevo planteamiento de personalización y dominéis las calles de Redview con estilo!".

Rockstar North explica por qué GTA Online tiene su propio videojuego

"No teníamos tiempo para integrar todo lo que queríamos", explica el director del estudio



Grand Theft Auto Online funcionará como una entidad que dependerá de la posesión de GTA V, pero que en un futuro se independizará. El motivo para crear un videojuego aparte para la experiencia online reside en esa idea, pero también influyó la falta de tiempo por parte de Rockstar North para integrar todas las ideas que tenían. 

"Tenemos tantas ideas que no hay tiempo suficiente para integrarlas todas. Por eso hemos concebido GTA Online como una entidad separada", explicó Leslie Benzies (director del estudio) durante una reciente entrevista. 

"Vemos GTA Online como algo que nació de sus padres, que serían en este caso GTA V. Pero un día se independizará y vivirá su propia vida, emancipándose para formar una entidad individual. No podemos mantenerlos unidos demasiado tiempo, así que los planes que tenemos es que siga su camino hasta convertirse en un gran juego al estilo MMO", concluyó el desarrollador. 

Si queréis leer la entrevista íntegra que mantuvimos con Leslie Benzies (director de Rockstar North), próximamente la publicaremos íntegra en las páginas de la revista, desvelando más detalles sobre GTA Online. 

Dark Souls 2 aparece listado para PS4 y Xbox One

Lo nuevo de From Software podría llegar también a las nuevas consolas.



From Software podría estar desarrollando una versión para consolas de próxima generación de Dark Souls II, tal como apunta el registro de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One en una cadena de tiendas. 

Concretamente es la cadena de tiendas británica Tesco la que tiene listada en su página web Dark Souls II para PlayStation 4 y Xbox One, junto a las propias de Xbox 360 y PlayStation 3, y todas bajo un precio diferente, con lo que hay conocimiento de las diferencias entre versiones. 

Esta misma cadena de tiendas fue la primera en filtrar la existencia de Call of Duty: Ghosts, aunque hasta que Namco Bandai no haga ningún tipo de anuncio oficial hay que recibir esta información con mucha cautela.

Rockstar no descarta una versión de próxima generación de GTA V

"Tras la salida de las versiones de la actual generación ya veremos lo que pasará en el futuro".



Actualmente Rockstar se está centrando en lanzar al mercado el esperado Grand Theft Auto V en PlayStation 3 y Xbox 360, pero una versión para la próxima generación de consolas queda como una posibilidad en el futuro. 

El presidente de Rockstar North, Leslie Benzies, ha señalado que se están centrando en la versión para las consolas actuales: "Ya tenemos planes para próximas misiones del juego, nuevo contenido, vestimentas, apartamentos y lo que pueda venir. Queremos ver realmente en qué gasta más tiempo jugando la gente", y así saber en qué van a centrar sus futuros esfuerzos. 

Preguntado directamente sobre una posible versión de próxima generación: "Primero la salida de las versiones de la actual generación, y luego ya veremos lo que pasará en el futuro". 

Para concluir prefiere no crear ningún tipo de polémica señalando que no hay prácticamente diferencias entre las versiones de GTA V para PlayStation 3 y Xbox 360, ya que se han desarrollado de manera paralela.

miércoles, 14 de agosto de 2013

Sigilo,ciudades y nuevas tecnicas de asesinato en el nuevo trailer de Assasin's Creed IV:Black Flag

Hola compañeros de NFG,así es,soy yo:Oz el pequeño,lamento mi ausencia por las ultimas semanas pero tuve problemas con internet y no pude postear nada.
En fin.
Volví con una noticia genial:
Ubisoft ha distribuido un nuevo vídeo de Assassin's Creed IV: Black Flag.
Esta vez volvemos a encontrarnos con una nueva demo comentada por Ashraf Ismail, director del juego, quien se centrará en mostrarnos y explicarnos las habilidades de sigilo que tendremos a nuestra disposición, las ciudades que visitaremos durante la aventura y las mejores técnicas de asesinato.

Assassin's Creed IV: Black Flag se pondrá a la venta el 31 de octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, aunque más adelante también llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC. Se tratará de una nueva aventura ambientada en la edad dorada de los piratas.

martes, 13 de agosto de 2013

Para Microsoft, Ryse es "lo mejor" que han visto en Xbox One

"Es un juego diferente a Crysis, y esa es una de las razones por las que queríamos asociarnos con ellos para esto".



El vicepresidente de Microsoft para sus estudios internos de desarrollo, Phil Spencer, ha hablado con Larry Hryb, alias Major Nelson, sobre Ryse: Son of Rome, una de las puntas de lanza del catálogo de exclusivos de Xbox One

"Jugué a una versión de Ryse la semana pasada, algunos de los nuevos niveles del kit, y es lo mejor que he visto en Xbox One", admitió Spencer sobre el polémico título de los creadores de Crysis y Far Cry. "No sólo el combate... mucha gente está preguntando por el combate, y el combate está saliendo adelante... es fuerte...". 

"CryTek siempre hizo un gran trabajo con los gráficos, y puedes ver que las escenas son de veras... Quiero decir que me quedé unos segundos impactado por el trabajo. Han hecho algo fantástico", explicaba el ejecutivo. "Es un juego diferente a Crysis, y esa es una de las razones por las que queríamos asociarnos con ellos para esto. Tradicionalmente han venido haciendo shooters... me acuerdo de Far Cry, de Crysis. Tenemos un montón de shooters en la plataforma, y ellos vinieron y nos dijeron `queremos hacer algo nuevo, queremos ser first-party por vez primera. Conozco al equipo desde hace siete u ocho años, cuando hicieron Far Cry, y pensé que esta era una gran oportunidad para trabajar conjuntamente".

Konami especula con la posibilidad de un nuevo Contra

Dave Cox: “Tiene que ser algo nuevo, único y que destaque”.



Muy poco se sabe sobre el regreso de la mítica franquicia de KonamiContra. Aunque sin ir más lejos, hace unos meses fue registrada la marca Contra: Run and Gun en vísperas de la pasada feria del E3. Ahora, la compañía japonesa se pronuncia sobre la posibilidad de una nueva entrega. 

En concreto ha sido Dave Cox, actual productor de Castlevania: Lords of Shadow 2, quien declaró al medio norteamericano Siliconera lo siguiente: “si alguien quisiera crear un Contra debería hacer algo único e intuitivo que no se haya hecho antes. No puedes llevar a cabo un shooter genérico. Tiene que ser una nueva idea. Tendríamos que ver esa nueva idea y si pudiéramos combinar con el universo de Contra sería especial", expuso. 

Para él, el desconocimiento actual de la saga podría ser un handicap añadido. "Si alguien hiciera Contra sería como una nueva IP de muchas maneras. Somos los jugadores hardcore quienes jugamos a esos títulos, pero hay otra mucha gente que no saben lo que es el juego", declaraba. "Hay un público masivo por ahí que juega Call of Duty y ama los juegos, pero no saben lo que es Contra. Tener que ser nuevo, único y que destaque", concluía.

The Elder Scrolls Online contará con DLC de forma frecuente tras su lanzamiento

ZeniMax: "Siempre queremos asegurarnos de que hay algo nuevo a la vuelta de la esquina".



ZeniMax Online Studios, encargados de la adaptación a lo MMO de la conocida franquiciaThe Elder Scrolls Online, ha confirmado una presencia constante de contenidos descargable para el juego una vez haya llegado al mercado. 

Así lo dijo el director creativo del proyecto, Paul Sage, en declaraciones al medio estadounidense Shack News. "Vemos todo lo que hay en el mercado, pero yo soy un gran defensor personal de asegurarnos de mantener una alta frecuencia de emisiones de contenido. Es una gran parte de nuestros planes de futuro para el juego", declaraba. 

"Siempre queremos asegurarnos de que hay algo nuevo a la vuelta de la esquina. Nuestro plan es tener un nuevo contenido de manera muy frecuente. Queremos que la gente esté realmente en el juego y llegue a experimentar cosas nuevas", deseaba. Aunque esto no tiene por qué indicar una rebaja en el contenido inicial: "Vamos a tener una gran cantidad de cosas en el lanzamiento, pero sé que los jugadores son increíbles en su capacidad de desgranar todo de forma rápida", explicaba. 

The Elder Scrolls Online aún no cuenta con fecha fijada, aunque llegará en un momento por determinar en la primera mitad de 2014 para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Mac.

Battlefield 4 mostrará un nuevo modo y mapa multijugador en la Gamescom

La pre-conferencia de EA para la feria alemana será el 20 de agosto a las 16.00.



Battlefield 4 mostrará un nuevo modo en acción y un mapa multijugador aún por anunciar en la próxima feria de la Gamescom. Así lo ha confirmado los encargados tras esta nueva entrega de la franquicia bélica en su Twitter. 

La feria europea del videojuego, Gamescom, abrirá sus puertas del 22 al 25 de agosto. Aunque antes, el martes 20, Electronic Arts realizará una conferencia previa donde se espera sea mostrada esta y más informaciones sobre Battlefield 4

Los mandos de Xbox One funcionarán en PC

"Hay trabajo que debemos hacer para que los PCs que soportan el mando de Xbox 360, funcionen con el de Xbox One".



El portal GamesBeat cuenta con la confirmación de un vocal de Microsoft en cuanto al hecho de que el mando de Xbox One funcionará en PC, una medida habitual en los periféricos de los de Redmond y que se repetirá con el controlador de su nueva videoconsola. 

"Un nuevo protocolo wireless, combinado con la habilidad de trabajar en un modo conectado y la adición de características como los Impulse Triggers, significa que hace falta escribir y optimizar nuevo software para PC", declaró un vocal de los de Redmond. "Hay cierto trabajo que debemos hacer para asegurarnos de que los PCs existentes que soportan el mando de Xbox 360, funcionen con el mando de Xbox One". 

"Aunque parezca trivial, en realidad hace falta algo de trabajo dedicado para que todo se disfrute sin interrupción por parte del usuario", concluyó el vocal sobre este nuevo mando que no comparte la misma tecnología que el anterior.

Chivalry: Medieval Warfare logra vender más de 1,2 millones de unidades

El título ha conseguido esta impactante cifra en sólo nueve meses.



El videojuego de carácter independiente Chivalry: Medieval Warfare ha logrado superar la cifra de unidades vendidas de 1,2 millones, un dato hecho público por sus responsables esta misma madrugada. 

Al parecer 455.802 copias fueron vendidas sólo en Estados Unidos, mientras que Reino Unido quedó en segundo lugar rozando las 100.000, concretamente 98.856. Los siguientes países donde ha sido un éxito han sido respectivamente Canadá, Alemania, Rusia y Australia.

El compositor de Fallout 3 contribuirá a la música de Fantasia: Music Evolved

"Trabajar con Disney y Harmonix en Fantasia: Music Evolved ha sido una gran aventura para mí".



El compositor Inon Zur, conocido por su trabajo en Fallout 3, ha anunciado que contribuirá con su trabajo a Fantasia: Music Evolved, el nuevo videojuego de Disney y Harmonix de carácter musical. 

Zur, conocido por sus trabajos en títulos como Fallout 3, o las series Dragon Quest, Prince of Persia o EverQuest, ha grabado sus contribuciones a este título con la Orquesta Sinfónica de Londres y la Academia de San Martín en Abbey Road. 

"Trabajar con Disney y Harmonix en Fantasia: Music Evolved ha sido una gran aventura para mí", declaró Zur. "Grabar y producir obras maestras de la música clásica, así como escribir música original que ha tenido que coexistir con los trabajos de los grandes compositores clásicos ha presentado nuevos desafíos de lo más emocionante". 

Hasta ahora contamos con los siguientes coches: 

· Antonio Vivaldi – Four Seasons: Winter: 1st Movement 
· AVICII – Levels 
· Bruno Mars – Locked Out Of Heaven 
· Fun – Some Nights 
· Kimbra – Settle Down 
· Modest Mussorgsky – Night on Bald Mountain 
· Queen – Bohemian Rhapsody

Duke Nukem 3D: Megaton Edition aparecerá en PSVita

Se encuentra disponible para PC y Mac vía Steam.



Devolver Digital ha confirmado en su Twitter la existencia de Duke Nukem 3D: Megaton Edition para PSVita, una conversión realizada por Abstraction Games, equipo responsable de llevar a la portátil de Sony otros juegos como Hotline Miami. 

La Megaton Edition incluye una versión mejorada de Duke Nukem 3D: Atomic Edition, las expansiones Duke Caribbean: Life´s a Beach, Duke it Out in DC, Duke: Nuclear Winter y la versión clásica del juego. Actualmente esta edición se encuentra disponible en Steam tanto para PC como para Mac.

sábado, 10 de agosto de 2013

Apocalypse es el último y definitivo DLC para Black Ops 2

Oferta cuatro mapas y un nuevo modo zombies.



Activision ha confirmado que Call of Duty: Black Ops 2 recibirá su cuarto y último contenido adicional llamado Apocalypse el próximo 27 de agosto, primero en Xbox Live y, posteriormente, en PC y PlayStation 3. 

Este nuevo contenido añade cuatro mapas multijugador (Pod, Frost, Takeoff y Dig) y un nuevo modo zombi de nombre Origins. De los cuatro mapas dos son nuevos, y el resto remakes de escenarios aparecidos en pasadas entregas. El escenario Pod se ambienta en un acantilado abandonado en Taiwan; Frost en un entorno helado en una ciudad europea; Takeoff en medio del Océano Pacífico y finalmente Dig en una excavación arqueológica en Afganistán. 

El nuevo modo zombi, Origins, situará a los jugadores en Francia durante la Primera Guerra Mundial, donde se reencontrarán con Tank, Nikolai, Takeo y Richtofen, los cuatro héroes del primer mapa zombi, y con el enorme robot con el que Treyarch preparaba el terreno del anuncio de este contenido adicional. 

Apocalypse estará disponible el 27 de agosto en Xbox Live al precio de 1200 Microsoft Points, o gratis si se posee el Pase de Temporada del Juego.

Dos integrantes de Valve dejan la compañía para fundar Temple Gates Games

Formaban parte de una pequeña división que tenía Valve en San Francisco.



Dos antiguos empleados de Valve San Francisco han abandonado la compañía de Gabe Newell para fundar un nuevo estudio de corte indie llamado Temple Gates Games

Valve contrató a estos dos programadores a finales del año pasado procedentes de Star Filled Studios y PopCap Games, para que comandaran un pequeño estudio en San Francisco. La compañía ha comunicado al medio norteamericano Joystiq que ambos profesionales "han vuelto a sus raíces indies". "Somos seguidores de sus trabajos previos, hemos trabajado con ellos durante la fase inicial, pero ahora son independientes mientras trabajan en su nuevo juego. Les deseamos lo mejor".