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sábado, 5 de octubre de 2013

Watch Dogs en PC: Ubisoft garantiza que sus especificaciones técnicas no "serán tan elevadas"

Aseguran que los datos filtrados recientemente son erróneos.



Ayer mismo nos hacíamos eco de una filtración por parte de Ubisoft, en la que se detallaban los requisitos mínimos y recomendados del prometedor Watch Dogs para PC. Especificaciones técnicas excesivamente elevadas a lo que estamos acostumbrados, huelga decir. Y esto es así, explica el director técnico del título, porque estos datos eran erróneos. 

"Las especificaciones filtradas no son oficiales, no serán tan elevadas", ha comentado Sebastian Viard en Twitter. "Probablemente ha sido simplemente un error el que hayan aparecido en la web oficial de Ubisoft", aclara. 

Por tanto, habrá que esperar un poco más para conocer al detalle las especificaciones técnicas de este ambicioso sandbox, que se estrenará en el mercado el próximo 21 de noviembre.

Dragon Age Inquisition: BioWare estudia la posibilidad de dar soporte a Kinect

Aunque prefieren esperar y ver cómo reaccionan los aficionados.



El productor de Dragon Age: Inquisition, Cameron Lee, ha dejado abierta la posibilidad de que esta aventura de rol de soporte en el futuro al sistema de control por movimientosKinect, aunque esta es una decisión que tomarán con mucha calma, tras estudiar la reacción de los aficionados a este tipo de dispositivos. 

"Hemos estado mirando cosas como SmartGlass, Kinect, PlayStation Move y demás", ha comentado en declaraciones a la Revista Oficial de Xbox. "Una de las ventajas de que el juego se estrene un año más tarde que todos estos dispositivos es que puedes ver cómo responde la gente ante ellos durante el inicio de la nueva generación", prosigue. 

"Queremos tomarnos el tiempo necesario para ver cómo funcionan, cómo reaccionan los jugadores. Puede que no sea lo que los jugadores quieren, o puede que no sea una buena experiencia", incide Cameron Lee. Lo más importante, apostilla, es que BioWare tiene el tiempo suficiente como para estudiar todas las opciones disponibles, y actuar "si creen que es necesario hacerlo".

Ubisoft anuncia el lanzamiento de Assassin's Creed Heritage Collection

Este recopilatorio incluye los hasta ahora cinco títulos de la serie junto algunos de sus DLC.



A pocas semanas del lanzamiento del prometedor Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoftha presentado de manera oficial un nuevo recopilatorio basado en esta franquicia de éxito, que incluirá los cinco títulos de la serie publicados hasta el momento al precio de 50 euros el próximo 7 de noviembre. 

Bautizado como Assassin's Creed Heritage Collection, este recopilatorio se estrenará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y traerá consigo los siguientes juegos: 
  • Assassin’s Creed: Desenvaina tus hojas, eres el Assassin sirio Altaïr Ibn-La’Ahad durante la Tercera Cruzada. 
  • Assassin’s Creed II (Edición Juego del Año): Dirige a tu Hermandad en el papel de Ezio Auditore durante el Renacimiento Italiano. Incluye también los contenidos descargables “La Batalla de Forlì” y “La Hoguera de las Vanidades”. 
  • Assassin’s Creed La Hermandad: Establece tu Hermandad de Assassins en Roma para acabar con la familia Borgia. 
  • Assassin’s Creed Revelations: Sigue los pasos del legendario Altaïr en Constantinopla para cerrar la Trilogía Renacentista. 
  • Assassin’s Creed III: Desafía a la supremacía de los Templarios en el papel de Connor a través de la Revolución Norteamericana. 

GTA Online recibe una actualización en PlayStation 3

Sus creadores esperan tenerla lista en breve también para Xbox 360.


Ante los problemas de acceso e inestabilidad que ha presentado Grand Theft Auto Online en su reciente lanzamiento, Rockstar acaba de lanzar la primera gran actualización para este programa en su versión para PlayStation 3, con la que esperan al menos solucionar gran parte de estos errores. 

"Para los usuarios de PS3 se ha detectado un problema en el servidor de PlayStation Network que estaba limitando la cantidad de posibles usuarios simultáneos. Esto impedía que la mayoría de los jugadores accedieran a GTA Online juntos y ese problema se ha resuelto", han confirmado desde el estudio de desarrollo. 

Por otro lado, Rockstar reconoce que hay un error que afecta a varios jugadores de PS3 y Xbox 360 que impide completar la primera misión del tutorial en GTA Online. "Muchos jugadores han podido pasar tras repetidos intentados y estamos trabajando para desbloquear esto para todo el mundo lo antes posible", insisten. 

Igualmente, prometen solventar los problemas de inestabilidad en los servidores. Por ello, "hasta que las cosas estén funcionando fluidamente", también han deshabilitado la opción de adquirir packs de dinero". 

Por el momento, esta primera actualización solo se ha lanzado en PlayStation 3. Se espera que llegue a Xbox 360 en el menor tiempo posible.

Microsoft afirma tener en la recámara varios proyectos basados en la nube

Los de Redmond preparan nuevos servicios que se darán a conocer en el futuro.


Uno de los principales ejecutivos de Microsoft, Phil Spencer, ha vuelto a ensalzar la importancia de la tecnología de almacenamiento en la nube para la industria del videojuego, confirmando además que los de Redmond tienen en marcha varios proyectos basados en esta tecnología de los que hablarán más adelante. 

"Estamos incubando algunas ideas que están basadas principalmente en la nube", ha comentado a través de Twitter, sin aportar más detalles al respecto. 

Aparte de la posibilidad de guardar los datos de una partida en la nube, Microsoft asegura que la tecnología en la nube permitirá mejorar también el rendimiento de Xbox One en sus distintas facetas.

Rockstar: "La etapa final en el desarrollo de un juego marca las diferencias"

Los creadores de GTA consideran que no todo el mundo entiende su nivel de perfeccionismo.




Uno de los máximos responsables de Rockstar North, Leslie Benzies, ha destacado que la etapa final en el desarrollo de un videojuego marca las diferencias, ya que es en ese punto en el que el equipo debe dar lo mejor de sí para pulir al máximo el resultado final. 

"El último cinco o diez por ciento del desarrollo de un videojuego marca una gran diferencia. Porque todos podemos hacer que un coche vaya por la calle en un juego, ¿pero puedes hacer que lo haga con estilo?", ha indicado el creativo en una entrevista con el medio Develop. 

Y es que, continúa, "no nos pasamos el tramo final del desarrollo de un juego preocupándonos sobre lo que vamos a recaudar. Se trata de pulir la experiencia cuanto más mejor". Algo que el propio Benzies reconoce no comparten por igual todos los estudios de desarrollo. 

"Este nivel de perfeccionismo no es visto o comprendido por la mayoría de la industria", afirma. Pero esta es una de las razones por las que Rockstar no trabaja con una mentalidad de crear videojuegos de carácter anual. "Un año no es tiempo suficiente para hacer este trabajo. Podría serlo en las consolas antiguas, pero no con estas".

State of Decay acumula un millón de juegos vendidos desde junio

Recientemente se ha estrenado en PC a través del programa Steam Early Access.



La destacable aventura de supervivencia zombi State of Decay, publicada en junio del presente año en Xbox Live Arcade, acumula ya un millón de juegos vendidos en todo el mundo. 

Éxito al que ha contribuido su reciente lanzamiento en PC, donde puede adquirirse a través del programa Steam Early Access, que básicamente nos da la oportunidad de disfrutar de su acción mientras el equipo de desarrollo continúa trabajando en el juego de cara a su lanzamiento oficial en compatibles. 

Conviene recordar que el equipo de Undead Labs trabaja también en un nuevo DLC, conocido como Breakdown, que traerá consigo nuevas armas y un nuevo Modo Supervivencia entre otras mejoras.

Dualshock 4 será compatible con los juegos de PC

Sony promete más novedades al respecto en los próximos meses.




Durante una charla con uno de sus seguidores en Twitter, el presidente de Sony, Shuhei Yoshida, ha confirmado que el nuevo Dualshock de PlayStation 4 será compatible “por defecto” en PC, aunque nos emplaza al futuro cercano para conocer más detalles al respecto. 

Aun así, el directivo de Sony se ha mostrado meridianamente claro al hablar acerca de la posibilidad de usar el Dualshock 4 en PC. “¿Será compatible ‘por defecto’?”, preguntaba uno de sus seguidores en Twitter; a lo que Yoshida ha contestado: “Para funciones básicas sí.” 

En cuanto a cómo funcionará el mando, y si este será reconocido “automáticamente” por los juegos de PC, el presidente de la compañía no ha entrado en más detalles. Simplemente nos emplaza a un “anuncio después del lanzamiento”.