Translate

publicidad

sábado, 2 de marzo de 2013

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge será compatible con la tecnología SmartGlass en Xbox 360


Podremos contemplar las estadísticas del juego a través del teléfono móvil o tabletas.


El Team Ninja acaba de confirmar que Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge para Xbox 360 será compatible con la tecnología SmartGlass, permitiendo a los jugadores consultar una amplia variedad de estadísticas de juego a través de su teléfono móvil o una tableta.

Además, también se nos dará la oportunidad de consultar inmediatamente vídeos del juego a través de Youtube, pudiendo así contemplar cómo otros jugadores han superado las fases que a nosotros nos traen de cabeza.

Tras su lanzamiento en Wii U, esta versión mejorada de Ninja Gaiden 3 llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 5 de abril.

Dead Island: Riptide detalla los incentivos por reservar el juego


Se incluyen diversos contenidos descargables como armas y atuendos para los protagonistas.


Deep Silver ha confirmado que todos aquellos que reserven el esperado Dead island: Riptide de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán a cambio una serie de contenidos descargables adicionales, con los que esperan recompensar su confianza.

En este sentido, las reservan vendrán acompañadas del llamado Survivor Pack, que incluye un arma exclusiva conocida como la cuchilla barbacoa –una espada envuelta en llamas-, un extra de experiencia para que el personaje suba de nivel más rápido, y una tienda especial a la que podrán acceder los usuarios con descuentos en armas y demás.

Las tiendas especializadas ofrecerán también el DLC conocido como Fashion Victim, que incluye un conjunto de atuendos nuevos para todos los protagonistas de la aventura.

Dead Island: Riptide se estrenará en las tiendas el próximo 26 de abril.

viernes, 1 de marzo de 2013

Doble CPU con 8 núcleos a 1,6GHz supuesta potencia de Xbox 720


Cuatro núcleos de 64 bits a 1,6 GHz por CPU, según las últimas informaciones.


Los últimos rumores acerca de la sucesora de Xbox 360 apuntan a que Microsoft habría apostado por diseñar su nueva videoconsola con una doble CPU de cuatro núcleos cada una de ellas para incrementar ostensiblemente el potencial tecnológico de la máquina.

Según la última información, no confirmada por ninguna fuente oficial, cada una de estas CPU contaría con cuatro núcleos de 64 bits a 1,6 GHz. Más que suficiente para que las desarrolladoras no tengan que preocuparse en exceso a la hora de optimizar su trabajo, al haberse incrementado tantísimo la capacidad de procesamiento en paralelo de la consola.

Esta información se suma a los rumores que apuntan a que la nueva Xbox será presentada en abril del presente año, en un evento exclusivo dedicado a ello.

Assassin's Creed IV: Black Flag podría salir a la venta también en consolas de próxima generación


Todo apunta a que el lanzamiento se producirá el día 29 de octubre de este mismo año.


Continúa el constante goteo de información sobre Assassin's Creed IV: Black Flag, y en esta ocasión los rumores apuntan a un lanzamiento a finales de octubre, y de versiones para la próxima generación de videoconsolas conjuntamente con las de Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC ya anunciadas. 

La noticia la ha descubierto el medio DarkZero, que ha logrado una captura de un sitio web de Ubisoft, ya corregido para ocultar la información, en el que se podía leer que el videojuego aparecerá el día 29 de octubre, y que lo hará "también en consolas de próxima generación". 

Recuerda que en 3DJuegos ya hemos tenido oportunidad de ver el videojuego, así que este lunes a las 18:00 hora española tendrás a tu disposición toda la información sobre Assassin's Creed IV en las páginas de la revista.

La segunda temporada de los juegos de The Walking Dead, buscará estar más pulida


"Seremos mucho más diligentes a la hora de asegurarnos de que el sistema pueda cargar con todo lo que va a ocurrir".


Tras algunos graves problemas de sistema en determinadas versiones de The Walking Dead, los chicos de Telltale Games parecen haber aprendido la lección y se disponen a llevar a cabo un trabajo mucho más pulido de cara a la segunda temporada.

"A nivel de porcentajes no fue nada más allá de una pequeña minoría", declaró Dan Connors, CEO del estudio, sobre los números de personas afectados por los problemas. "Pero lo involucrada que estaba la gente con los personajes y la historia les afectó más gravemente. Querían hacerse oír mucho más fuerte por esta situación".

"Seremos mucho más diligentes a la hora de asegurarnos de que el sistema pueda cargar con todo lo que va a ocurrir", aseguró Connors. "Ahora sabemos que la gente va a hacer esto, y cómo lo van a usar y cómo se va a ver de cara a ellos. Creo que tendremos buenos sistemas en el lugar para asegurarnos de que sea una genial próxima temporada".

Metro: Last Light se retrasa hasta el 17 de mayo


Sus responsables aseguran que el cambio de planes "permite obtener lo mejor del juego".


Deep Silver, la distribuidora de Metro: Last Light tras la bancarrota de THQ, ha anunciado hace escasos minutos que el videojuego de acción de 4A Games se retrasa hasta el día 17 de mayo en Europa, y que en Estados Unidos podrán disfrutarlo tres días antes, concretamente el día 14.

"La nueva fecha de lanzamiento ofrece un equilibrio perfecto: por una parte, permite obtener lo mejor de Metro: Last Light y, por otra, evita que los fans tengan que esperar más tiempo del necesario", asegura el doctor Klemens Kundratitz, director ejecutivo de Koch Media. "Explotaremos este tiempo y trabajaremos estrechamente con 4A Games para conseguir que el juego sea aún mejor. Recibirá toda la atención que merece".

"Desde que se hizo público que retomaríamos la franquicia de Metro, los fans nos han preguntado continuamente por la fecha de lanzamiento. ¡Hoy por fin podemos anunciar que pronto podrán tener el juego en sus manos!", explica Menno van der Bil, director comercial internacional de Deep Silver. "Deseamos dar las gracias a todos los fans de Metro por su paciencia. Además, les aseguramos que la franquicia traerá consigo muchas más cosas".

Sony confirma que PlayStation 4 contará con un servicio de cine con resolución 4K


Cada película contaría con pesos de 100 gigas "y más".



Phil Molyneux, el presidente y COO de Sony Electronics, ha hablado con el portal The Verge y ha concedido una interesante entrevista en la que ha garantizado que PlayStation 4contará con un servicio de cine con resolución 4K.

Los videojuegos, recordemos, no disfrutarán de esta resolución como ya adelantamos en su momento, pero Molyneux garantizó que las películas y los contenidos audiovisuales sí los ofrecerán, y que esto supondrá descargas de "100 gigas y más".

Esto supone "desafíos con los que" Sony tiene que lidiar... sin embargo asegura que tienen "muy buenas ideas para hacer cómoda la experiencia del usuario".

En CryTek creen que "la noción de la experiencia individual debe desaparecer"


"No digo con ello que no haya ninguna experiencia individual, pero podrían llamarse experiencia individual conectada".


Cevat Yerli, el principal ejecutivo de CryTek, ha hablado con el portal norteamericano IGN en una reciente entrevista para hablar sobre cómo ve el futuro de las experiencias individuales.

"Creo que la noción de la experiencia individual debe desaparecer. No digo con ello que no haya ninguna experiencia individual, pero podrían llamarse experiencia individual conectada, o experiencia individual on-line en su lugar", declaró Yerli. "Lo on-line y lo social pueden volver a llevar el single-player a un nuevo tipo de contexto, y ofrecer beneficios que te hagan querer formar parte de una historia conectada en lugar de una historia no conectada".

"Por supuesto, si esta tecnología te obliga a jugar una experiencia tradicional individual a través de internet, eso no tiene sentido, pero si ofrece beneficios reales a estar conectado entonces puede que tengas ganas de participar de ello", aseguró.

Castlevania: Lords of Shadow 2 no descarta su llegada a Wii U


No está en los planes actuales de Konami, pero en un futuro podría ser.


Si ayer nos hacíamos eco de las declaraciones del productor de Castlevania: Lord of Shadow 2, Dave Cox, que explicaba que la ausencia en Wii U de esta esperada aventura de acción se debía principalmente a la "falta de recursos"; ahora ha matizado dichas palabras dejando abierta la posibilidad de que en un futuro, lo nuevo de Mercury Steam también aterrice en la consola de Nintendo.

"No está en nuestros planes por las razones mencionadas, pero no lo descartaría completamente", ha comentado Cox en el portal Nintendo Life.

Ayer mismo, el productor de Konami comentaba que trabajar en estos momentos en una versión de Lords of Shadow para Wii U implicaría contratar "otras 20 personas, pero no tenemos presupuesto o recursos para ello".

Las misiones secundarias en The Witcher 3 aportarán 50 horas de juego adicional


Explorar todos los contenidos de esta aventura de rol puede llevarnos más de 100 horas.


Si hace unos días se confirmaba que la aventura principal en The Witcher 3: Wild Hunt tendría una duración estimada de 50 horas, los chicos de CD Projekt RED han ampliado este dato asegurando que las misiones secundarias de esta aventura de rol aportarán a la experiencia de juego cerca de 50 horas adicionales.

“The Witcher 3 está repleto de decisiones impactantes”, ha asegurado con rotundidad del máximo responsable del estudio, Adam Badowski, que recuerda que dependiendo de nuestras acciones el desarrollo de la aventura variará ostensiblemente, al incluirse “misiones que se excluyen entre sí en una sola partida, aumentando así los valores de rejugabilidad del programa”.

La historia, como ya se sabía, estará centrada en las relaciones personales de Geralt de Rivia con sus seres queridos “y su conflicto con la Cacería Salvaje. Mientras los jugadores viajan a través del mundo de juego, podrán visitar tierras con su propia ambientación, comunidades y personajes memorables”, continúa el creativo. “CD Projekt RED no ha creado un mundo abierto con una única temática, sino que ha apostado por crear ambientes más variados y atractivos, 30 veces más grandes que los de The Witcher 2”.

Lo más interesante, sin embargo, será nuestra capacidad para alterar las regiones que visitaremos durante nuestro viaje superando las decenas de misiones secundarias que incluirá el juego. Tareas que, como apuntábamos líneas más atrás, ampliarán la experiencia de juego en unas 50 horas adicionales.