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lunes, 5 de agosto de 2013

Splinter Cell: Blacklist descarta el cooperativo local en Wii U

Apostar por él implicaría retrasar el lanzamiento del juego en la consola de Nintendo.



Uno de los productores de Splinter Cell: Blacklist, Liu Jun, ha confirmado que la versión para Wii U de este ambicioso juego de infiltración se quedará sin el cooperativo local que sí veremos en el resto de plataformas, debido a que el equipo de Ubisoft Shangai se ha quedado sin el tiempo necesario para adaptar esta modalidad de juego. 

“Con el fin de estrenar el juego al mismo tiempo que en el resto de consolas, desafortunadamente no pudimos introducir esta característica. Pero creemos que los usuarios de Nintendo estarán contentos por tener el juego al mismo tiempo que las demás consolas”, ha explicado Jun. 

El resto de modalidades multijugador en línea Blacklist, así como los contenidos descargables planeados para el mismo, sí estarán presentes en el título de Wii U. Juego que además se verá beneficiado por el uso de la pantalla táctil del GamePad, que ha sido descrito por sus creadores como un “plus” de calidad extra. 

“El sistema de control con doble pantalla definitivamente es un plus. Para la versión de Wii U no hemos tenido que crear o forzar una nueva jugabilidad. El GamePad se siente como una extensión natural de la experiencia Splinter Cell”, ha comentado al respecto el productor del juego. 

Splinter Cell: Blacklist se estrenará en las tiendas europeas el próximo 22 de agosto.

Quake sigue siendo "muy importante" para Bethesda

Aunque desde id Software "no saben qué hacer con la serie".




Hace tiempo que no se sabe nada de la franquicia Quake, aunque para Bethesda sigue siendo algo "muy importante" que tiene posibilidad de volver en el futuro. 

Tim Willits, director del estudio, ha destacado que la franquicia Quake "es realmente importante para nosotros", aunque no está seguro de "que vamos a hacer con ella, pero no la hemos olvidado". 

Por otra parte, Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, ha señalado que "es una franquicia que se merece que hagamos un gran juego en algún momento". Añadiendo que "Quake todavía está en nuestro radar, y es algo de lo que los chicos de id Software hablan". 

Pero una cosa es segura, "todo tiene posibilidades" de volver, y con Quake pasa lo mismo.

sábado, 3 de agosto de 2013

Las reservas de Call of Duty: Ghosts, por debajo de las cosechadas por Black Ops 2

Se debe a la incertidumbre del cambio generacional, señala Activision.



Las reservas de Call of Duty: Ghosts están por debajo de la anterior entrega de la serie, Call of Duty: Black Ops 2, aunque Activision cree que se debe a la incertidumbre existente con el cambio generacional. 

Eric Hirshberg, consejero delegado de Activision Publishing, explica que estas reservas inferiores se deben a que los usuarios aún no saben en qué consola van a disfrutar del juego, algo que cree "natural" en las transiciones generacionales. 

A pesar de ello, la editora explica que hay otros elementos con mejores números como la cantidad de gente que juega por mes y día al juego, o la cantidad de ventas procedentes de los DLC, que son superiores a otros años. Asimismo, añade que las reservas de Call of Duty: Ghosts "son el doble" que las que tuvo Call of Duty: Black Ops. 

Activision promete además que Ghost tendrá "la campaña de marketing más agresiva de la historia de la franquicia." 

Electronic Arts también ha notado un significativo descenso en reservas de sus juegos deportivos, alegando la misma razón que Activision.

Microsoft patentó en 2012 unas gafas de realidad aumentada

El aparato guarda similitud con otro filtrado en una hoja de ruta hace unos meses.




Una nueva patente registrada sale a la luz, en esta ocasión de Microsoft. Según parece, la compañía americana registró durante 2012 unas gafas de realidad aumentada específicamente realizadas para el disfrute de juegos multijugador. 

Este dispositivo estaría enfocado a reducir el tiempo en la creación de partidas a través de los diferentes menús. En un ejemplo, un programa recibe los datos de voz del usuario y determina con ellos si es una invitación a participar en una partida multijugador. El sistema también reconocería a través del dispositivo montado sobre la cabeza del usuario, un seguimiento ocular, información en profundidad, reconocimiento facial, etc. 

Según apuntan en los foros de NeoGAF donde han hecho eco de la noticia, este aparato guardaría una similitud con las gafas "Fortaleza" mencionadas en una hoja de ruta de la compañía filtrada el pasado año, que habría derivado en varios proyectos como el nuevo Kinect. 

Igualmente es la única que sale a la luz pública una patente de este tipo por parte de los de Redmond. Sin ir más lejos, en marzo de 2012 publicamos la noticia de otras gafas patentadas por Microsoft. 

Xbox One mejora la velocidad de su GPU

Habrá novedades al respecto durante la Gamescom que se celebrará en Colonia.



El vicepresidente de Microsoft, Marc Whitten, ha confirmado que la GPU de Xbox One ha incrementado levemente su velocidad y optimización con respecto a los datos facilitados el pasado mes de junio, durante la celebración del E3 de Los Ángeles. 

Concretamente, el directivo informa que la velocidad de reloj de la GPU ha pasado de los 800 MHz a 853 MHz, a la vez que se ha optimizado la gráfica de la consola para mejorar su rendimiento. 

Whitten ha anunciado además que la feria Gamescom 2013, que tendrá lugar del 21 al 24 de agosto en la ciudad alemana de Colonia, permitirá a los aficionados descubrir las últimas novedades relacionadas con Xbox One.

Bioshock Infinite llegará a Mac el 29 de agosto

Estará disponible en Steam y en la App Store.



La última aventura Irrational Games, BioShock Infinite, por fin recibe fecha para su disfrute por parte de los usuarios de Mac. Será el próximo 29 de agosto y podrá adquirirse tanto en Steam como en la App Store. 

Igualmente, Aspyr Media, encargados de llevar el la acción de Columbia a Mac, ha fijado cuáles serán los requisitos mínimos para poder jugar a Bioshock Infinite en estas plataformas, así como otros detalles de la comercialización de la obra de Ken Levine en una sección de preguntas y respuestas. 

  • Sistema operativo: 10.8.4 (Mountain Lion) 
  • CPU Procesador: Intel Core 2 Duo (Dual-Core) a 2.2GHz 
  • Memoria: 4 GB RAM 
  • Disco duro: 30 GB de espacio libre 
  • Tarjeta de vídeo: ATI Radeon HD 3870 o NVidia GeForce 640M con una memoria de vídeo de 512 MB 
  • Periféricos: Macintosh ratón y el teclado.

jueves, 1 de agosto de 2013

Capcom trabaja al menos en 13 juegos de carácter online

Entre ellos destacan los ya anunciados Monster Hunter Frontier G y Breath of Fire 6.



Durante un evento celebrado en Japón, Capcom Online Games ha dado a conocer hasta13 de los juegos con marcado carácter multijugador en los que trabaja actualmente, constatando la importancia que dan a este tipo de propuestas. 

Entre estos títulos se encuentran los recientemente anunciados Monster Hunter Frontier G para PlayStation 3 y Wii U, o Breath of Fire 6, que tras más de una década de ausencia volverá al mercado con una nueva aventura rolera para navegadores web y dispositivos móviles. 

01. Monster Hunter Frontier G para PS3 
02. Monster Hunter Fronter G para Wii U 
03. Monster Hunter Frontier G para Taiwan 
04. Onimusha Soul para plataformas todavía no confirmadas 
05. Euro Historia para navegadores web 
06. Monster Hunter MezapoltaReclamationn para navegadores web 
07. Street Fighter Battle Combination para iOS/Android 
08. Street Fighter x All Capcom para iOS/Android 
09. Monhun Everyday Airu Life para iOS 
10. Frontier of Discovery para iOS/Android 
11. Codename: Rio para iOS/Android 
12. Breath of Fire 6 para navegadores web, iOS/Android 
13. Monster Hunter: Big Hunting Quest para iOS/Android 

A todo esto, hoy mismo Capcom también ha destacado que el misterioso Deep Down para PlayStation 4 apostará por el juego en línea, sin concretar muchos más detalles al respecto.

Señalar que la mayoría de los títulos presentes en esta lista muestran un marcado carácter japonés, por lo que salvo sorpresa, no todos llegarán a las tiendas occidentales.

Capcom anuncia el desarrollo de Breath of Fire 6 para PC, tabletas y smartphones

Apostará por el juego en línea y se estrenará a lo largo de 2014.



La veterana serie de rol Breath of Fire regresará a la vida con un nuevo título para PC, tabletas y smarthpones, que se estrenará al menos en el mercado japonés a lo largo de 2014. 

A falta de conocer más detalles relacionados con el proyecto, entre ellos si el título se lanzará o no en Occidente, la compañía nipona ha confirmado que Breath of Fire 6 apostará por el juego en línea. 

La última entrega de esta serie, que nació en 1993 con un título para Super Nintendo, se publicó en PlayStation 2 en el ya lejano 2002. 

Aion estrena versión en castellano

El título, además, pasa a ser free-to-play.



 El MMO free-to-play de Gameforge y NCSoft tendrá sus textos, voces, y página web traducidos a nuestro idioma desde este mismo momento junto al polaco e italiano. Además del inglés, francés y alemán con el que ya contaba el título.

Deep Down, el juego de Capcom presentado junto a PS4, apostará por el juego en línea

No está claro si será un MMORPG al uso, o una aventura de rol con funciones online.



El espectacular Deep Down, que se presentó en febrero del presente año junto a PlayStation 4, apostará decididamente por el juego en línea según acaba de confirmar Capcom. Sin embargo, no está claro si se trata de un MMORPG al uso, o una aventura de rol con funciones multijugador como las visto en la serie Monster Hunter. 

De momento, este nuevo juego desarrollado por el productor de la serie Street Fighter, Yoshinori Ono, únicamente ha confirmado su salida en PlayStation 4. Algo que se ha vuelto a reafirmar en el nuevo y breve vídeo que la compañía nipona ha publicado hoy mismo.