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miércoles, 27 de febrero de 2013

EA trabaja en varios proyectos para PS4. Battlefield 4 y FIFA 14 entre ellos


"Es increíble lo que la imaginación de los desarrolladores pueden hacer con todo este poder".


Electronic Arts no estuvo presente en la conferencia de presentación de PlayStation 4 al mundo, pero la editora está desarrollando un gran número de juegos para la próxima generación de consolas, incluido el ya confirmado Battlefield 4 y FIFA14.

El director financiero de EA, Blake Jorgensen, ha confirmado que "desde ahora y hasta el E3 vamos a mostrar mucho material", en referencia a PlayStation 4. "Estamos muy emocionados con la nueva plataforma de Sony. El poder tecnológico de la plataforma va a permitirnos hacer una cantidad sustancial de cosas que nunca habíamos hecho antes".

Adelanta que ha visto Battlefield 4 y luce "impresionante", añadiendo que "es increíble lo que la imaginación de los desarrolladores pueden hacer con todo este poder".

Watch Dogs se está desarrollando con el PC como plataforma principal


Creen que la arquitectura de las consolas de nueva generación facilite su adaptación.


El espectacular Watch Dogs se está desarrollando sobre PC como plataforma principal, con el fin último de adaptarlo posteriormente a consolas.

Así lo ha confirmado el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, que espera que la arquitectura de las consolas de nueva generación facilite mucho más estas labores de adaptación.

"Esperamos tener menos problemas al adaptar juegos a PlayStation 4 que los que tuvimos con su antecesora, que tenía una arquitectura completamente diferente. Previamente, desarrollábamos nuestros juegos primero en Xbox 360 y los adaptábamos a PlayStation 3. Lo que nos llevó un montón de tiempo y dinero estos ports", reconoce en una entrevista con el portal Inside Gamer.

Electronic Arts podría ser una de las grandes protagonistas en la presentación de la nueva Xbox


Habría alcanzado un gran acuerdo de exclusividad con Microsoft.


PlayStation 4 fue presentada hace pocos días, y ahora es a Microsoft a la que le toca mover ficha dando a conocer a la sucesora de Xbox 360. Algo que según los últimos rumores se producirá en abril, en un evento que podría tener a Electronic Arts como una de las grandes protagonistas.

Al menos eso asegura el portal británico CVG, que apunta a un gran acuerdo de exclusividad entre ambas compañías, que en ningún caso se trataría de un lanzamiento completamente exclusivo. Más bien, según los rumores, hablaríamos de alguna exclusividad temporal relacionada con el lanzamiento anticipado de un juego o sus contenidos descargables, de forma similar a lo visto años atrás con los títulos de la serie The Elder Scrolls.

A partir de hoy, y durante dos semanas, gratis God of War HD para los usuarios de PlayStation Plus


Lo mantendremos en nuestro disco duro mientras sigamos siendo miembros.


Sony ha anunciado este mismo mediodía que está disponible para los miembros Plus dePlayStation Network la descarga del fenomenal God of War HD, desde hoy y hasta dentro de dos semanas.

"Para celebrar el lanzamiento de God of War: Ascension el mes que viene, hemos conseguido que los miembros de PlayStation Plus puedan descargar God of War HD y mantenerlo mientras sigan siendo miembros, sin coste adicional", declaran con motivo del anuncio. "Es todo un juego extra para que descargues este mes. Hay un pequeño truco: solo estará disponible durante dos semanas desde hoy, miércoles 27 de febrero, así que asegúrate de conseguirlo mientras puedas porque cuando se acabe, se acabó".

"Como he dicho, queríamos regalar este juego clásico de PS2 para celebrar el inminente lanzamiento de God of War: Ascension, que narra los acontecimientos que originaron la leyenda del mítico guerrero espartano", comentan. "Es una experiencia fascinante y visceral que cuenta el oscuro pasado de nuestro héroe Kratos. La historia te cautivará por su acción épica, brutal y magníficamente desmesurada, que retiene la mecánica de juego típica de esta saga en una completa campaña para un jugador".

Remember Me se pondrá a la venta en Europa el día 7 de junio


Llegará a las tiendas simultáneamente en todas las plataformas.


Capcom ha anunciado este mismo mediodía su intención de lanzar Remember Me el día 7 de junio en el continente europeo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, en una puesta a la venta simultánea para el esperado juego de acción y aventuras.

"Remember Me se comercializará en el sistema de entretenimiento PlayStation 3 de Sony, el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft y en formato Windows PC el próximo 7 de junio en toda Europa", explican con motivo del anuncio. 

"Con motivo de este comunicado, la compañía japonesa ha lanzado un espectacular tráiler de esta producción desarrollada por el estudio parisino Dontnod Entertainment. El vídeo relata el trasfondo argumental del videojuego, en el que la protagonista, Nilin, una antigua cazadora de memoria de élite, lucha por conseguir recuperar su propia memoria tras ser arrestada y detenida por las autoridades", concluyen.

Un ejecutivo de Electronic Arts asegura que "todos los futuros juegos de EA" incluirán microtransacciones


Asegura que "los consumidores están disfrutando y abrazando este modelo de negocio".


Blake Jorgensen, responsable financiero de Electronic Arts, ha hablado en un reciente encuentro en el marco de las conferencias Morgan Stanley Technology Media & Telecom, recogidas por el portal británico ComputerandVideogames, y en el que ha dado unas interesantes nociones sobre el futuro de EA en cuanto a la distribución.

"Estamos trabajando en microtransacciones para todos nuestros juegos, la gente podrá pagar por cosas como niveles más altos, comprar nuevos personajes, comprar un camión, un arma, una pistola o lo que sea", reconoció Jorgensen. "Los consumidores están disfrutando y abrazando este modelo de negocio".

En cuanto a su ausencia del evento de presentación de PlayStation 4, también tuvo unas palabras: "Desde aquí al próximo E3, vais a ver un montón de cosas, y estamos escogiendo con nuestros equipos de marketing qué anunciar y cuándo hacerlo", aseguró, prometiendo un gran soporte para la máquina de Sony.

domingo, 24 de febrero de 2013

Ubisoft desea "mejorar" su relación con los jugadores de PC


Esperan ofrecer una mayor diversidad de contenidos en compatibles gracias al renovado Uplay.


La compañía gala Ubisoft se ha propuesto "mejorar" su relación con la comunidad de usuarios de PC ofreciendo una mayor diversidad de contenidos en esta plataforma gracias al renovado servicio Uplay, que recientemente se amplió ofreciendo también juegos de terceras compañías como Electronic Arts, Bethesda Softworks, Warner Bros. o Telltale.

"Anunciar todos estos socios para Uplay y una mayor variedad de juegos de PC demuestra nuestro compromiso con esta plataforma. Queremos mejorar nuestra relación con la comunidad de PC", han comentado desde Ubisoft en declaraciones al medio británico MCV.

"Siempre estamos tratando de mejorar. Tomamos nota de las peticiones de los jugadores. Y con cada juego que lanzamos en PC vamos mejorando. Far Cry 3 y Assassin’s Creed III en PC han sido lanzamientos de muy alta calidad". Al final, concluyen, "se trata de ofrecer más y más opciones".

Sony sitúa el precio de los juegos de PS4 entre 99 centavos y 60 dólares


Quieren ofrecer variedad de modelos de juego en la consola, incluyendo también el modelo Free to Play.

El consejero delegado de Sony Computer Entertainment América, Jack Tretton, ha adelantado que habrá una gran variedad de modelos de juego en PlayStation 4, y esto hará que el precio de los títulos oscile entre los 99 centavos y los 60 dólares como máximo, el precio que rondan ahora mismos los videojuegos de PlayStation 3. Tretton da la bienvenida igualmente a los juegos Free To Play en la consola.

"Pienso que la gente está dispuesta a pagar si ven valor, y creo que los consumidores van a tener más elecciones que nunca. Vamos a dar la bienvenida a los free-to-play, a modelos de juego a 99 centavos y hasta juegos de 60 dólares", declara Tretton a la CNBC.

"Vas a ver algunos de los mejores juegos jamás creados, y el consumidor va a tener más facilidad de uso al poder probar los juegos antes de comprarlos", concluye.

PlayStation 4 se pondrá a la venta a finales de 2013, aunque de momento se desconoce si su lanzamiento será simultáneo en todo el mundo.

Bugbear anuncia "su próximo juego de conducción"


Prometen volver a las raíces del estudio.



Los finlandeses de Bugbear Entertainment han anunciado, mediante un tráiler, el desarrollo de su nuevo videojuego de conducción, aunque no han confirmado de qué juego se trata.

En el video muestran distintos coches dando vueltas y chocándose, una experiencia que promete "volver a las raíces" del estudio, lo que parece insinuar una nueva entrega de Flatout.

Hasta ahora se ha confirmado el juego para PC y "plataformas por anunciar", con lo que podrían tratarse de consolas de próxima generación.

Take-Two sostiene que GTA V está a un nivel de calidad "que nadie puede siquiera imaginar"


Aseguran que "volaremos por los aires" cuando lo probemos.


Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, ha hablado con los accionistas de la compañía norteamericana en un encuentro organizado para valorar los resultados económicos del último período fiscal y no ha podido dejar escapar la oportunidad de hablar sobre lo que supondrá el lanzamiento de GTA V.

"Mirad, Grand Theft Auto es algo que está ahí por sí mismo. Es una propiedad única. Y creo que todos estamos extraordinariamente emocionados con este videojuego, y creemos que sencillamente va a hacer volar por los aires a la gente a un nivel que, francamente, no creo que siquiera puedan imaginar", declaró Zelnick.

"No hay un solo jugador que se siente delante de GTA V esperando que haya otro videojuego en el horizonte que vaya a ser mejor. Grand Theft Auto V va a volar a todos por los aires", insistió el ejecutivo. "Y estará en el mercado en septiembre, y la razón por la que sale al mercado en ese momento es para asegurarnos de que cuenta con el tiempo necesario para que sea lo que todos esperan... e incluso más".

viernes, 22 de febrero de 2013

Metro: Last Light

Los creadores de Metro 2033 nos presentan una secuela que bajo y sobre el suelo de Moscú nos vuelve a poner en la piel de un superviviente, Artyom, en busca de la última luz para la supervivencia humana. Un FPS con toques de survival horror que, como mayor novedad, esta vez tendrá multijugador.


Plataforma:
PC
También para:
X360  PS3  Wii U
Disponible en:
Tiendas / Oferta: Resérvalo por solo 46,95 €
Desarrollador:
4A Games
Distribuidor:
Género:
Acción, Primera persona (FPS) (Ciencia ficción)
Lanzamiento:
Marzo de 2013 (Pegi: +16)

Amnesia: A Machine for Pigs se estrenará en el segundo trimestre del año


El juego ya está completo, a falta de pulir errores y traducir sus textos.


El equipo Frictional Games acaba de anunciar que su prometedor Amnesia: A Machine for Pigs, secuela de uno de los juegos de terror más impactantes de los últimos años, ya está casi terminado y listo para afrontar sus últimas etapas de gestación antes de estrenarse en el mercado. Algo que esperan se produzca durante el segundo trimestre del año.

No en vano, reconocen desde el estudio de desarrollo, aunque han recibido una versión del juego completa, todavía quedan muchas cosas por hacer antes de publicarlo. "Todavía queda trabajo por hacer. Estamos probando, ajustando, optimizando y traduciendo el programa; todas esas cosas son parte del proceso de creación y publicación de un videojuego", han declarado.

Los responsables de este ambicioso título de terror esperan ofrecer datos concretos sobre el precio, la fecha de lanzamiento y los requisitos del sistema lo más pronto posible.

La demo de Watch Dogs corría sobre un PC, y no sobre una PlayStation 4


Así lo revela un vocal de Ubisoft al terminar la conferencia de Sony, que reconoce que las especificaciones del ordenador eran similares a las de la videoconsola.


El clip de vídeo de Watch Dogs ha sido uno de los más aclamados durante la presentación de PlayStation 4 de manos de Sony, y su anuncio para la videoconsola de próxima generación ha despejado algunas dudas sobre la viabilidad de mostrar esos gráficos en el actual ciclo de máquinas. 

Sin embargo, cuestionado por los medios de comunicación, un vocal de Ubisoft ha confesado que la demostración se movía sobre un PC, y no sobre una PlayStation 4 como parecía lógico pensar. "La demo de Watch Dogs estaba corriendo en un PC con unas especificaciones técnicas cercanas a PlayStation 4".

ArmA 3 se venderá en exclusiva a través de Steam


Evitar la piratería es uno de los principales motivos que les ha llevado a tomar esta decisión.


Bohemia Interactive acaba de confirmar que su esperado ArmA 3 para PC se estrenará en exclusiva a través de Steam como medida para, entre otras cosas, evitar los altos ratios de piratería que anteriormente ha afectado a sus productos.

"ArmA 3 no solo es exclusivo de PC, ahora también hemos decidido que lo sea de Steam", han declarado a través de su blog oficial. "Como sabemos que esta noticia molestará a algunos de nuestros fans, queremos tomarnos el tiempo necesario para explicar honestamente nuestras motivaciones", continúan.

En este sentido, Bohemia Interactive ha destacado la gran trayectoria de Steam como plataforma de distribución digital, que facilita mucho las cosas tanto a los usuarios como a los equipos de desarrollo gracias a herramientas como Steamworks. Aparte, añaden, los índices de piratería se reducen drásticamente en los lanzamientos en esta plataforma, por lo que esta ha sido sin duda una de sus principales motivaciones.

"Pensad en ello como queráis, pero la piratería nos afecta como negocio que somos. Sin embargo, en Bohemia Interactive hemos tratado de crecer con la evolución de Internet en lugar de luchar contra ella". Por eso, añaden, han eliminado técnicas anti piratería tan polémicas como los DRM pocos meses después de lanzar sus juegos al mercado. Además, explican, "creemos firmemente en que el mejor sistema anti-piratería viene de ofrecer valiosos servicios en línea en los que la gente esté dispuesta a invertir".

"Apoyando esta filosofía, hemos comprobado cómo sería imposible ofrecer soluciones internas a estos problemas; pero Steam nos permitirá expandirnos en torno a ellas. Así que será posible disfrutar del juego en el modo Offline de Steam (con la excepción de las opciones online obviamente, entre las que se incluye el multijugador)".

ArmA 3 se estrenará en el mercado en los próximos meses, aunque de momento no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta.

Citadel será el último pack de contenidos descargables para Mass Effect 3


Reckoning se estrenará el 26 de febrero, y Citadel el 5 de marzo.


Tras un año de duro trabajo, BioWare ha confirmado que el próximo 5 de marzo se estrenará el último pack de contenidos descargables para Mass Effect 3 centrado en su modo historia.

Este nuevo DLC, conocido como Citadel, nos permitirá explorar nuevas zonas dentro de la Ciudadela mientras destapamos "una siniestra conspiración surgida en torno al Comandante Shepard", que nos llevará incluso a descubrir los secretos más oscuros del Consejo.

"El equipo ha puesto toda su alma y corazón en Mass Effect 3: Reckoning y Mass Effect 3: Citadel", han destacado uno de los responsables del estudio, Casey Hudson. "Con el pronto lanzamiento de estos capítulos, el sentimiento que tenemos en el estudio es un poco agridulce. Esperamos que los fans disfruten pasando más tiempo con algunos de sus personajes favoritos –hemos disfrutado realmente el tiempo que hemos invertido creándolos".

Os recordamos que el próximo 26 de febrero se estrenará el DLC gratuito Reckoning, que estará centrado en la vertiente multijugador de Mass Effect 3; mientras que el 5 de marzo llegará esta nueva expansión del modo historia, Citadel, al precio de 14,99 dólares (1.200 puntos de Microsoft en Xbox 360). Su lanzamiento en Wii U no ha sido concretado.

jueves, 21 de febrero de 2013

La Caída de Vergil, el nuevo DLC de DmC, se estrenará el 6 de marzo


Tendrá un precio de 8,99 euros y ofrecerá entre 3 y 5 horas de juego adicional.

Capcom ha confirmado que DmC se expandirá el próximo 6 de marzo con el esperado pack de contenidos descargables La Caída de Vergil, que incluirá una nueva campaña de juego protagonizada por el hermano de Dante.

Gracias a esta expansión, tendremos oportunidad de controlar a Vergil en una serie de nuevas misiones en las que nos encontraremos con nuevas armas, combos, enemigos y localizaciones. Este DLC tendrá un precio de 8,99 euros en PC y PlayStatino 3, o 720 puntos de Microsoft en el caso de Xbox 360.

Los que reservaran el juego en las cadenas de tiendas especializadas o a través de la Store de PlayStation Network en Europa, podrán descargar este DLC de forma completamente gratuita.

Un Final Fantasy de próxima generación se presentará en el E3 para PS4


Square Enix nos cita a la feria angelina para ver una nueva entrega de la serie con nuevo motor gráfico.

Square Enix es otra de las third parties que van a apoyar la nueva PlayStation 4, y para ello ha estado en Nueva York el director de tecnología, Yoshihasa Hashimoto, presentando la demostración visual de su nuevo motor gráfico Luminous Engine.

Pero quizás ha sido la aparición de Shinji Hashimoto, director de marca de Final Fantasy, quién ha levantado mucha expectación entre los asistentes. El ejecutivo ha adelantado que durante el próximo E3 que se celebrará en junio, Square Enix presentará una nueva entrega de Final Fantasy para PlayStation 4.

No se descarta que Final Fantasy Versus XIII acabe siendo un título para la nueva sobremesa de Sony, o incluso que Square Enix tenga otro título de la saga en desarrollo de forma paralela.

Diablo III confirma su llegada a PlayStation 3 y PlayStation 4


El juego de acción y rol de Blizzard se adapta a las consolas de Sony.

Blizzard ha anunciado en el PlayStation Meeting de Nueva York celebrado por Sony, que el exitoso Diablo III de PC y Mac también se estrenará en PlayStation 3 y PlayStation 4 a lo largo del presente año.

"Va a ser más fácil de usar, y contará con un modo para cuatro jugadores a pantalla dividida", ha confirmado el equipo de desarrollo al hablar acerca de esta nueva versión de su popular juego de acción y rol.

La versión de Diablo III para PS3 y PS4 estará basada en la versión de PC, incluyendo todas sus actualizaciones, tales como el sistema de leyenda, el poder de monstruos personalizable, las refriegas y los épicos objetos legendarios.

Blizzard está diseñando un nuevo interfaz de usuario, que incluye un intuitivo esquema de controles y una nueva perspectiva dinámica de cámara para permitir que el combate y las misiones en el mundo de Santuario se adapten a las plataformas de PlayStation.

"La jugabilidad y apariencia de Diablo III en la PlayStation es genial", declaró Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. "Hemos puesto toda nuestro esfuerzo y dedicación en la versión para PlayStation con el objetivo de asegurarnos de que ofrecemos a los jugadores una auténtica experiencia de juego de Diablo, y estamos muy contentos con los resultados. Estamos deseando que los jugadores lo prueben por fin en el PAX East".

miércoles, 20 de febrero de 2013

La Playstation 4 será un 'ecosistema' que integra redes y aplicaciones




También mejorará experiencia de multijuego. Será mucho más poderosa en lo técnico.

En el Manhattan Center de Nueva York, Sony hizo uno de los anuncios más importantes del año en la industria del entretenimiento digital. Se trata del Playstation 4, una nueva consola que no sólo mejora como dispositivo, sino que ahora se convierte en un concepto de ecosistema de videojuegos y entretenimiento que comprende una variedad de servicios, aplicaciones, redes sociales, etc.
"Por años hemos cambiado a la industria de videojuegos. Ahora son las personas las que nos han cambiado y debemos responder a esos usuarios que socializan en la Red, que tienen varios dispositivos y nuevas necesidades", explicaron los directivos de Sony encargados de Playstation.
Por ello, la nueva consola no sólo tendrá un 'cerebro' mas poderoso e inteligente, sino que tendrá opciones para compartir, por ejemplo, la pantalla de juego con otro jugador, con solo presionar un botón del control; invitar a jugar a otra persona vía Internet, también con presionar un botón del control, para que se incluya en la acción del juego y le ayude a superar retos, entre otras novedades.
Incluso se integrará con redes sociales tradicionales como Facebook, Twitter y Ustream, para transmitir en vivo la experiencia de juego y entretenimiento con amigos y contactos. No obstante, el objetivo de Sony es plantar una nueva red social de videojugadores con la nueva consola, por lo que le ha incluido al 'tablero' o pantalla principal de la PS4, nuevas funciones para crear un perfil social, estilo Facebook, donde es posible tener datos de los avances en juegos, descargas, conectar amigos, intercambiar contenidos, etc.
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La nueva PS4 tiene una función llamada 'Remote Play', que permite a las personas operar sus juegos y redes sociales de Playstation desde dispositivos como celulares, televisores o la consola móvil PSVita. Así, el usuario se mantiene conectado a su ecosistema de PS4 incluso fuera de la casa, lejos de la consola, jugando en línea.
"Los desarrolladores tendrán ahora un mayor universo de opciones para crear juegos, sociales, que exploten el potencial de PS4 enfocado en la socialización, la multiconexión", explicaron voceros de la marca.
Ahora bien, la consola no deja de ser un dispositivo de juegos poderoso. Para ello, Sony anunció que se parecerá más a un PC en su arquitectura, con 'cerebro' separado de la tarjeta gráfica (GPU), mejorados ambos, 8GB de memoria unificada y mayor capacidad de almacenamiento (no se mencionó unidad óptica, es decir, que no usará juegos en formatos de disco DVD o Blu-ray).
Tendrá, además del chip central de procesamiento, otros adicionales que se encargarán de las actualizaciones y las descargas de contenido, de comprimir el video que se transmite e intercambia en línea, etc., para que la experiencia y desempeño de juego no se vean afectados.

martes, 19 de febrero de 2013

Activision Blizzard sufre 30 despidos


La compañía asegura que es parte del proceso de negocios
A pesar de haber tenido el mejor año financiero de su historia, Activision confirmó que efectuaron el despido de aproximadamente 30 de sus empleados a nivel mundial, y buscan darles un breve descanso a algunas de sus licencias, pero un representante de la compañía explicó que eso es parte de su proceso de negocios:
“Como cualquier negocio exitoso, Activision trabaja constantemente para alinear sus costos con sus ganancias, esto es un proceso que se está llevando a cabo. En 2013 esperamos lanzar menos juegos basados en propiedades licenciadas y como resultado estamos reorganizando nuestra estructura para reflejar mejor las oportunidades del mercado y programa. Aproximadamente 30 empleados de tiempo completo fueron afectados a nivel global, que representa alrededor de 0.5% de la población de empleados de Activision Blizzard. Estamos ofreciendo un servicio de asesoría en recolocación a aquellos que fueron impactados.”
La compañía tiene una base de franquicias que tienen iteraciones anuales, pero por este comunicado podemos asumir que varias de ellas tomarán un descanso al menos durante este año, seguramente para enfocarse en sus franquicias más importantes al igual que en sus nuevos lanzamientos, como The Walking Dead: Survival Instinct y el juego de Deadpool.
Activision también aclaró que Treyarch sufrió despidos, pero estos fueron mínimos con el objetivo de reunir a su talento de desarrollo para las necesidades de creación de DLC, cosa que no será afectada por este movimiento.

No habrá Crysis 3 en Wii U por razones de negocios

EA y Nintendo no llegaron a un arreglo


Aunque Cevat Yerli, fundador de Crytek, quisiera ver Crysis 3 en Wii U, la realidad es que Electronic Arts no ve una oportunidad de negocios en dicha opción y por ello el vanguardista FPS no llegará a la nueva plataforma de Nintendo; así lo dio a conocer el también director de ascendencia turca en una entrevista reciente.
“Ha habido discusiones entre Nintendo, EA y Crytek, pero la conclusión es que no hay un suficiente atractivo de negocios en ello”, explicó Yerli. “Es una decisión puramente de negocios. Me encantaría verlo en Wii U, pero lo que me gusta y lo que se hace al final del día son 2 cosas diferentes”, agregó.
Cevat Yerli dijo que Crytek podría incluso producir el juego para Wii U, pero también hace falta alguien que lo distribuya y si Electronic Arts no quiere, ahí termina el asunto.
Esta noticia no es sorpresa dado que en meses anteriores miembros de Crytek ya habían hablado de lo improbable que sería adaptar Crysis 3 a Wii U, pero es la primera vez que se mencionan las verdaderas razones.
Otros títulos AAA tales Far Cry 3 y Metro: Last Light tampoco llegarán a la plataforma de la Gran N.

Lanzado el prólogo de StarCraft Universe

StarCraft Universe, el mod que convierte StarCraft II en un juego de rol multijugador masivo online, ya está disponible para descargar en Battle.net.

De momento solo se ha publicado el prólogo del mismo, el cual es para un solo jugador. El motivo por el que Upheaval, los creadores del mod, han lanzado el prólogo se debe a que no tienen suficiente dinero como para terminar el proyecto.

"Jugad nuestro Prólogo, disfrutadlo y si creéis que tenemos lo que hay que tener para hacer este juego, por favor, apoyadnos con vuestros donativos. Queremos hacer realidad este juego", escribió Upheaval en Facebook.

StarCraft Universe fue víctima de una polémica hace unos años debido a su nombre inicial, World of Starcraft, lo que provocó ciertos problemas legales con Blizzard. Si el mod consigue completarse incluirá PVP y un mundo PVE para explorar con mazmorras instanciadas para cinco jugadores, raids, botines, clases de personajes persistentes, etcétera.


Bioshock Infinite comienza su producción en cadena y distribución

Bioshock Infinite se estrenará el 26 de marzo. Sin embargo, la nueva y prometedora obra de Irrational Games y 2K ya ha cerrado sus fases de testeo y últimos remates para empezar a producirse en las cadenas de montaje, lo que se denomina en videojuegos la "fase Gold". Ken Levine, su creador, asegura que se mantendrá la fecha de lanzamiento y se alegra de poder contar con plazos "acomodados" como éstos.
Ha mandado a los medios esta carta con una fotografía de todo el equipo:
Cuando se anunció por primera vez BioShock Infinite, hicimos la promesa de entregar un juego que fuera en gran medida una experiencia BioShock, y al mismo tiempo algo completamente diferente. Y el compromiso de hacer cumplir esa promesa ha sido nuestra fuerza motriz en los últimos tres años, no importara cómo.

Vosotros, los fans, habéis sido muy pacientes con nosotros. Habéis compartido vuestras esperanzas y deseos del juego con nosotros, y habéis mantenido la fe.

Hoy, estoy feliz de anunciar que el juego ya es gold. Lo que significa es que ha sido aprobado por Sony y Microsoft (y el Dios del PC, naturalmente) para ser enviado a los chicos de producción para llenar flotas de camiones con BioShock Infinite y ser llevados a vuestra tienda más cercana para el 26 de marzo. 

El coste total del juego ha sido de cinco años, 941 billones de Klingon darseks (más la propina), 47 camellos, un flan de arándano y la sangre, sudor y lágrimas del equipo Irrational games.

Nadie ha producido un juego como este. Es un shooter, pero un shooter que te llevará a lugares tan incómodos como peligrosos. No puedo obligaros a que juaguéis el juego, pero os prometo, no obstante, que una vez que lo tengáis, será una experiencia que nunca olvidareis.

¿Quién es Booker y cuál es la deuda que le lleva a Columbia? ¿Cuáles son los poderes de Elizabeth y por qué ha estado encerrada desde que era una niña? ¿Por qué Booker tiene las letras "AD" marcadas en su mano derecha? ¿Y qué, en el nombre de Dios, es el Songbird?

Columbia es una ciudad repleta de misterio. Me alegra decir que el misterio se acabó: el 26 de marzo podréis jugar a  BioShock Infinite.

Race Driver Grid 2: Se puede exprimir la generación actual

Mundogamers
Puede que las palabras de Codemasters con respecto a Race Driver GRID 2 suenen grandilocuentes, pero tienen toda la razón al afirmar que ahora mismo es un gran momento para lanzar juegos centrándose en la generación actual y ofrecer todo lo que otros no han ofrecido hasta ahora.   Que consigan hacerlo ya es otra cuestión diferente, que en vista de los grandes exponentes que nos ha dado la conducción en todas sus variantes durante los últimos años va a ser difícil ofrecer algo totalmente nuevo, pero aún así quieren intentarlo, y para ello van a aprovechar al máximo el hardware actual, algo que no podrían si ya estuviesen pensando en la próxima generación.

Más información: http://www.mundogamers.com/noticia-a_que_viene_tanta_prisa_con_la_proxima_generacion_race_driver_grid_2-pc.1845.html
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lunes, 18 de febrero de 2013

PlaySation 4


Los últimos rumores apuntan a que el precio de PlayStation 4 rondará las 300 libras

La nueva consola de Sony podría presentarse este miércoles.
A falta de dos días para que se produzca la posible presentación en sociedad dePlayStation 4, los últimos rumores apuntan a que la consola de Sony podría tener un precio de salida de 300 libras, muy por debajo de lo que se rumoreaba inicialmente.

La información, obviamente no confirmada por Sony, procede de la filtración de unos documentos en el Reino Unido publicados por The Times, que aseguran que PlayStation 4 costará tan solo 300 libras frente a las más de 400 libras que se estimaban hace tan solo unos meses.

Como decimos, no dejan de ser rumores, por lo que habrá que esperar unos días para salir de dudas. Tampoco está confirmado, aunque sí se baraja con fuerza, que PlayStation 4 vaya a ser presentada en el evento que Sony organizará este miércoles.

domingo, 17 de febrero de 2013

Metal Gear Solid: Ground Zeroes se mostrará durante la GDC de marzo


Kojima hablará sobre su nuevo motor gráfico: el FOX Engine.



Hideo Kojima estará presente en la Game Developers Conference que se celebrará del 25 al 29 de marzo en San Francisco, para presentar las bondades de su nuevo motor FOX Engine con una nueva demostración de Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

La charla que dará durante la feria tendrá de título "Fotorealismo a través de los ojos de un Fox", y en ella se compartirán las características clave y métodos para crear los gráficos vistos en el título, sobre todo aspectos técnicos como la iluminación, el realismo, los cambios ambientales y otras técnicas gráficas.

Kojima estará acompañado de su director técnico Tago Junji, del artista de iluminación Masayuki Suzuki y del director de arte Hideki Sasaki.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes fue mostrado originalmente durante el pasado mes de septiembre, un título confirmado multiplataforma para PlayStation 3 y Xbox 360.


Sniper Elite V2 recibe una expansión cooperativa con zombies, Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Es el producto que había venido anunciando Rebellion recientemente con un misterioso teaser.



Rebellion ha seguido trabajando en Sniper Elite V2, y ha anunciado que el misterioso teaser con un soldado corriendo por un mundo de pesadilla publicado hace unas semanas es, en realidad, una expansión para su shooter de francotiradores.

El pack de expansión, concretamente, responde al nombre de Sniper Elite : Nazie zombies Army y cuenta con la posibilidad de disfrutar de un cooperativo para hasta cuatro usuarios en una versión PC que, por ahora, es la única anunciada.

El añadido estará disponible desde el día 28 de febrero a través de Steam por 10,99 dólares o, en precio promocional, 8,79 euros si reservamos.