Translate

publicidad

domingo, 4 de diciembre de 2016

El director creativo de The Last of Us: Part II ha confirmado que en esta nueva aventura de acción tendremos oportunidad de controlar a Ellie, que ya tiene 19 años de edad, tal y como hicimos en su día con la expansión Left Behind del videojuego original. ¿Significa esto que Joel pasa a un segundo plano? No necesariamente.



Neil Druckmann ha destacado que también habrá momentos de la partida en los que dirigiremos los pasos del protagonista del genial The Last of Us. En este sentido, el creativo remarca que habrá diferencias entre jugar con uno y otro personaje, pero no ha entrado en más detalles.

Tampoco ha concretado quiénes son las personas a las que, parece, ha matado Ellie en un arrebato de odio. "Voy a matarlos a todos", dice en el genial tráiler con el que el videojuego ha sido presentado. ¿Qué ha ocurrido para llegar a ese punto? Druckmann se ha limitado a decir que, si bien en el original la historia versaba sobre el amor entre ambos protagonistas, esta secuela es "lo contrario", pues gira en torno "al odio y cómo usamos todas esas mismas cosas para lograr que el jugador sienta lo mismo".

Por último Naughty Dog confirma que el compositor de la banda sonora original, Gustavo Santaolalla, volverá a hacerse cargo de la música en este nuevo The Last of Us.

viernes, 2 de diciembre de 2016

El nuevo objetivo escurridizo de Hitman nos enfrenta a El Ángel de la Muerte

(Sólo tendrás una oportunidad para cumplir la misión.)

Hitman presenta un nuevo objetivo escurridizo, una misión llamada "El Ángel de la Muerte" que se podrá cumplir durante los próximos siete días.
Como otros personajes de estas misiones, una vez terminado el plazo este personaje desaparece. Además, la información del objetivo es limitada, no aparece con la visión de instinto ni en el minimapa. Sólo se puede intentar una vez, si mueres en la misión no podrás repetir.


Full Throttle Remastered muestra su primer tráiler

Prácticamente un año después de anunciar su desarrollo, el equipo de Double Fine ha presentado al fin el primer tráiler de la remasterización del clásico Full Throttle, una de las últimas aventuras gráficas de estilo clásico a las que dio vida LucasArts.

Publicado originalmente en 1995, el videojuego es obra del veterano Tim Schafer, autor también de Grim Fandango y Psychonauts, y en él encarnamos al líder de una banda de moteros que es acusado de cometer un asesinato. Nuestra labor en esta aventura será, 
claro, demostrar su inocencia.



Como otros trabajos anteriores del estudio, Full Throttle Remastered apuesta por mejorar el material original sin cambiar radicalmente su base. En este caso, Double Fine ha integrado nuevos gráficos dibujados a mano y en alta resolución, con objetos en 3D, y un sonido y música totalmente restaurados. Por supuesto, quienes prefieran disfrutar de la experiencia original podrán hacerlo sin problema; basta pulsar un botón para alternar entre el clásico y su remasterización.

El juego trae además diversos materiales extra que muestran cómo fue el proceso creativo que dio vida a este clásico que volverá a la vida en PC, PlayStation 4 y PS Vita en 2017.

Dead Rising 4 - Trailer


Más armas, más zombies pero sobre todo más diversión. Dead Rising 4 presenta su tráiler de lanzamiento al completo y nos recuerda alguno de los peligrosos a combatir en la aventura a partir del 6 de diciembre en PC y Xbox One.



domingo, 9 de marzo de 2014

The Division y The Crew siguen previstos para el 2014


Ubisoft no ha modificado sus lanzamientos a pesar de los constantes rumores.

En los últimos tiempos abundan los rumores que apuntan a que tanto The Crew como The Division, dos de los principales proyectos de Ubisoft para la próxima generación de PCs y consolas, se retrasarán hasta como mínimo el 2015. 


Hoy, en cambio, la compañía gala ha hecho pública una parrilla de previsiones de puestas a la venta para el presente año 2014, y entre los proyectos que verán la luz en dicho período se cuentan tanto el título de conducción como el esperado RPG de acción y mundo abierto.




Watch Dogs reunirá a ocho jugadores en su vertiente multijugador

Los usuarios actuarán como enemigos en el mundo del anfitrión de la partida.



Hasta ocho jugadores podrán enfrentarse entre sí en la original vertiente multijugador de Watch Dogs, en la que diversos usuarios invadirán nuestra partida (o a la inversa también) con el único fin de introducir un virus en nuestro terminal móvil. 

Para ello, como ya os adelantamos en una de nuestras últimas impresiones con el juego de Ubisoft, los jugadores atacantes deberán permanecer cerca de su víctima durante unos instantes sin que esta les detecte. Completada esta acción, los jugadores victoriosos serán recompensados con puntos de experiencia y diversos ítems exclusivos. 

Tras un dilatado proceso de desarrollo, Watch Dogs se estrenará en el mercado el próximo 27 de mayo. A Wii U lo hará más adelante.




Xbox One podría ser compatible con ciertas funciones de DirectX 12

El día 20 se darán a conocer todas sus novedades.


Microsoft confirmó recientemente que presentarían sus nuevas librerías gráficas el próximo 20 de marzo durante la GDC de San Francisco. Lo interesante del asunto es que los de Redmond han actualizado la página promocional de DirectX 12 incluyendo el logo de Xbox One, lo que podría significar que su consola de nueva generación será compatible con algunas de sus funciones. 

Además, en el perfil de Twitter de esta API Microsoft también ha dejado entrever que su videoconsola será compatible con DirectX 12, aunque no han ofrecido más detalles al respecto. Habrá que esperar por tanto un par de días para salir de dudas.




Watch Dogs retrasó su lanzamiento para "ofrecer la experiencia que se planteó inicialmente"

En caso contrario, los desarrolladores afirman que tendrían haber optado por un plan B.


Watch Dogs sufrió un importante retraso de meses. Tras hablar con Jonathan Morin, su director creativo, por fin conocemos las razones de tal decisión: "No retrasamos el juego para modificarlo. Simplemente queríamos ofrecer la experiencia que en principio planteamos. Cuando empezamos a sentir que necesitaríamos realizar recortes para lanzar el juego a tiempo, decidimos que lo mejor era retrasar el lanzamiento, de forma que pudiéramos usar nuestro plan principal y no optar por uno secundario". 

Morin nos relató que tuvieron problemas a la hora de plantear el sistema de interacción con el teléfono móvil, el cual resultaba impreciso. Asimismo, ciertos hackeos ofrecían resultados insatisfactorios, sobre todo en los jugadores de mayor habilidad. En palabras del desarrollador: "No se trataba de añadir nuevas características, sino de pulir las que ya existían para que el sistema funcionase y estuviera bien interconectado". 

La labor consistió pues en arreglar aspectos, por ello no se anunció una nueva fecha de salida de forma inmediata: "Ahora el juego está donde nosotros queremos y el equipo se encuentra actualmente en fases de testeo. Nos sentimos completamente seguros de cara al lanzamiento".




martes, 4 de marzo de 2014

Dishonored 2 podría ser una de las sorpresas del E3

Bethesda nunca ha escondido la posibilidad de hacer de Dishonored una franquicia.


Durante las últimas horas está circulando en Internet una supuesta imagen que recoge el logo del que sería una secuela directa del aclamado Dishonored, título lanzado originalmente en 2012 y galardonado con multitud de premios. 

En la supuesta imagen filtrada puede leerse la frase "Darkness of Tyvia", y que también el anuncio está reservado para el próximo E3 de Los Ángeles. 

La imagen dista mucho de ser oficial, y al no contar con una fuente específica podría acabar siendo falsa. Aun así conviene recordar que Bethesda ha declarado tener varios títulos por anunciar durante los próximos meses dirigidos a la nueva generación de consolas. 

Asimismo, Arkane Studios, los creadores del juego original, estaban buscando en septiembre del año pasado integrantes para su próximo proyecto, del que se había rumoreado que era una secuela para Dishonored.



Oculus Rift "no será un juguete para ricos"

"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir".


Palmer Luckey, el fundador de Oculus Rift, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el precio del dispositivo de realidad virtual, asegurando que éste será asequible. 

"El precio será determinado por el hecho de que queremos que sea un dispositivo que la gente se pueda permitir", comentó Luckey. "No buscamos que sea un juguete para ricos, y tampoco queremos que sea una herramienta de investigación. Queremos que sea un headset de realidad virtual que casi cualquiera pueda permitirse". 

"No estamos haciendo ningún estudio de mercado para ver cuál es el precio adecuado para comprar un dispositivo VR, sencillamente tratamos de venderlo lo más barato posible", aseguró.



Anunciado Hush, una nueva aventura de rol y puzles para PC y consolas

Está desarrollado por el equipo portugués Game Studio 78.



Otro estudio independiente ha apostado por las campañas de financiación colectivas para sacar adelante una nueva aventura de rol, acción y puzles que responde al nombre de Hush. 

Desarrollado por el equipo portugués de Game Studio 78, esta aventura estará protagonizada por la joven Ashlyn, que se encuentra atrapada en un particular orfanato en el que los miedos de nuestra infancia cobran vida de la forma más aterradora posible. Curioso punto de partida para un juego que ahondará en el miedo de nuestra protagonista, que tendrá que pelear contra diversos monstruos a la vez que resuelve una amplia variedad de rompecabezas. 

En este sentido, cada nivel del juego estará ambientado en una temática del miedo distinta, lo que se verá reflejado en la clase de enemigos con los que nos toparemos, así como los desafíos que se plantearán. Desde el equipo de Game Studio 78 aseguran que incluso habrá ciertas secciones de juego con toques de estrategia. 

Los creadores de Hush esperan recaudar un mínimo de 180.000 euros en su campaña de financiación colectiva para estrenar su juego en PC, Mac, Wii U, PlayStation 4 y Xbox One, con intención de llevarlo también a los dispositivos móviles.


Batman: Arkham Knight "es el juego más impresionante de la serie"

Rocksteady confirma que será el cierre de Batman: Arkham y que será "la culminación de la franquicia".


Martin Tremblay, presidente de Warner Bros. Interactive Entertainment, ha hablado a los medios a través de una nota de prensa en la que no sólo ha confirmado que Batman: Arkham Knight será el final de la serie, sino que también ha aprovechado para elevar incluso un poco más el hype alrededor de su reciente anuncio. 

"Batman: Arkham Knight es la culminación de nuestra franquicia, vamos a ofrecer a los jugadores el juego más impresionante de la serie", explica el presidente. "El equipo de Rocksteady Studios se ha centrado en crear un nueva y emocionante experiencia de juego para todos los jugadores y en especial para los seguidores de Batman". 

Sefton Hill, director de Rocksteady por su parte, explica lo siguiente. "El equipo de Rocksteady Studios está trabajando duramente para crear el capítulo final de la trilogía de Batman Arkham y que los seguidores puedan sentirse como Batman", continúa el creativo. "Estamos muy orgullosos de poder desarrollar un juego para la nueva generación de consolas, lo que nos ha permitido dar vida a algunos elementos de diseño que imaginamos desde el principio como el Batmóvil o una increíblemente detallada ciudad de Gotham".



Murdered: Soul Suspect concreta su lanzamiento europeo el 6 de junio

Próximamente se darán los detalles sobre su campaña de reservas.



Square Enix ha confirmado que la prometedora aventura de investigación Murdered: Soul Suspect se estrenará en el mercado europeo el próximo 6 de junio, tan solo tres días después que su lanzamiento en Norteamérica. 

Esta llamativa aventura, protagonizada por el espíritu de un policía que debe hallar a su asesino, se lanzará en PC, Xbox One, PlayStation 4, PS3 y Xbox 360. En las próximas semanas el equipo de desarrollo ofrecerá noticias sobre la campaña de reservas de Murdered: Soul Suspect, que contará con diversos bonus para todos aquellos que reserven el juego.

domingo, 2 de marzo de 2014

El modo multijugador de Killzone: Shadow Fall, gratis del 4 al 11 de marzo

No será necesario estar suscrito al servicio de pago PlayStation Plus.



Del 4 al 11 de marzo, todos aquellos usuarios de PlayStation 4 que lo deseen podrán disfrutar libremente del modo multijugador de Killzone: Shadow Fall, sin que sea necesario estar suscrito al servicio de pago PlayStation Plus, por norma requisito indispensable para disfrutar del juego en línea en la consola de Sony. 

De esta forma tan especial el equipo de Guerrilla Games quiere celebrar el lanzamiento de su nuevo paquete de contenidos descargables gratuito, que traerá consigo novedades a la vertiente multijugador de este espectacular juego de acción en primera persona.







Twitch podría convertirse también en una plataforma de juegos

El éxito de Twitch Plays Pokémon les ha motivado a estudiar esta posibilidad.



El popular servicio de vídeos en streaming Twitch podría convertirse en el futuro también en una plataforma de videojuegos según ha relatado uno de sus máximos responsables, Matthew DiPietro, que ha ensalzado como ejemplo el gran éxito cosechado con su originalTwitch Plays Pokémon, que ha sido visto por cerca de 30 millones de usuarios. 

"Su popularidad ha sido único en toda la historia de Twitch", ha indicado en relación a este simpático experimento, en el que los usuarios eran capaces de controlar las acciones del clásico de Nintendo usando el chat de este servicio de vídeos. "Ha contado con una gigantesca audiencia de forma sostenida durante días y ha captado la atención de toda la comunidad de Twich", prosigue. 

"La actividad del chat ha sido tan grande que nos ha ayudado a mejorar nuestro sistema de mensajería para tratar con cargas tan masivas como las que hemos estado experimentando", ha explicado en declaraciones concedidas a MCV. "Y esto también nos ha hecho pensar seriamente sobre los posibles y creativos experimentos sociales que pueden hacerse en Twitch". 

"Esta es una de las cosas más interesantes que hemos visto en Twitch desde que lo lanzamos", explica, "y esperamos ver más experimentos como este". Tanto es así, continúa, que la compañía anima a "todo el mundo a que piense nuevas formas de sacarle partido a Twitch para ofrecer creativas experiencias de juego en comunidad. Cuando consideras cómo los desarrolladores podrían hacer dinero con características y funcionalidades como esta, el cielo es el único límite", concluye.




Sniper Elite: Nazi Zombie Army también se estrenará en consolas

Lo hará junto a su secuela y nuevos contenidos con respecto al original.



Rebellion ha confirmado que su juego de acción Sniper Elite: Nazi Zombie Army, hasta el momento exclusivo de PC, también se lanzará en consolas en un pack recopilatorio que incluirá el título original y su secuela. 

Desde el equipo de desarrollo advierten, sin embargo, que todavía se encuentran en negociaciones con las compañías responsables de estas plataformas, por lo que de momento no pueden concretar en qué consolas se estrenará este recopilatorio. Lo que sí tienen claro es que el juego traerá consigo nuevos contenidos con respecto al original. 

Como su propio nombre indica, este título de acción nos pondrá en la piel de un francotirador al que tendremos que guiar en su lucha contra hordas de muertos vivientes. Uno de los aspectos más destacados del programa es que permite disfrutar de partidas cooperativas para hasta cuatro jugadores.



Dark Souls 2 podría estrenarse en PC el 25 de abril

Esta versión funcionará a una tasa de 60 imágenes por segundo.



Aunque por el momento Bandai Namco se ha negado a concretar la fecha de lanzamiento de Dark Souls 2 en su versión para PC, esta nueva aventura de acción y rol desarrollada por From Software podría terminar llegando a compatibles el próximo 25 de abril. Al menos así queda reflejado en una imagen publicitaria filtrada por el portal Siliconera. 

Como decimos, sin embargo, el equipo de desarrollo no ha dado por válida esta información, por lo que todavía tendremos que esperar un tiempo para conocer el día exacto en el que se estrenará Dark Souls 2 en PC. 

Adaptación que se aprovechará del potencial tecnológico de los compatibles para mostrar el juego a una mayor resolución que en consolas con una tasa de 60 imágenes por segundo -el original incluía un bloqueo que no permitía pasar de los 30 fps-. En este sentido, los nipones aseguran haber aprendido de sus errores con el título original, y Dark Souls 2 también contará con un sistema de control perfectamente adaptado al teclado y ratón.







jueves, 27 de febrero de 2014

Rockstar demandados por la hija de un gángster al hilo de un personaje de GTA V supuestamente inspirado en ella

El personaje en cuestión, Antonia Bottino, aparecía en una misión secundaria del juego.


La compañía Rockstar ha recibido una demanda por parte de Karen Gravano, la hija del conocido gángster Salvatore `Sammy the Bull´ Gravano: antiguo miembro de la familia Gambino que colaboró con la policía en algunas investigaciones relacionadas con ellos, y que fue acogido en un programa de protección de testigos. 

El pleito legal, por valor de 40 millones de dólares (20 como compensación y otros 20 en daños), está fundamentado en la supuesta inspiración física y de contexto del personaje deAntonia Bottino a la que en GTA V ayudamos en uno de los encuentros aleatorios. El que responde al nombre de Burial. 

En la misión en cuestión el personaje de Antonia nos pide ayuda, y nos cuenta que su padre, Sonny Bottino, testificó contra la familia Gambetti después de su retiro como jefe de los bajos fondos.


Diablo III se actualiza con el nuevo sistema Botín 2.0

También revisa el sistema de dificultad del programa.


Blizzard ha publicado una importante actualización para Diablo III en PC que prepara a este exitoso juego de acción y rol para la llegada de su primera gran expansión de contenidos, Reaper of Souls, añadiendo algunas de las mejoras que traerá consigo este nuevo título. 

En concreto cuatro son las novedades más importantes de este parche, que entre otros avances incluye el nuevo sistema de Botín 2.0, con un reparto de objetos más inteligente, cambios en las propiedades de estos ítems, nuevos objetos legendarios, etc.; un reajustado nivel de Dificultad, que ahora ofrece una progresión más simplificada para los jugadores dándole la oportunidad de configurar el nivel de poder de los enemigos; la subida con Leyenda 2.0, así como los clanes y comunidades. 

Podéis consultar todas las mejoras del parche 2.0.1 en la web oficial de Blizzard haciendo click Aquí.


Los creadores de los efectos visuales de la película Gravity trabajan en un proyecto con Oculus Rift

De momento los detalles son escasos, podría no ser un videojuego, pero nos emplazan al mes que viene para saber más de él.


Los chicos de Framestore, la compañía especializada en efectos de vídeo ganadora de un Oscar y responsables de los efectos de largometrajes como Gravity o RoboCop, han anunciado su intención de trabajar en un proyecto con Oculus Rift. 

De momento ni tan siquiera hay seguridad de que se vaya a tratar de un videojuego, más bien todo parece indicar que puedan volcarse en el uso del dispositivo en cine, pero sus responsables nos emplazan a través de Twitter al festival South by Southwest que se celebrará en Austin, Texas, el mes que viene para conocer más detalles.